por Juan A. Del Compare
Advertencia
Si no sos master de STAR WARS, no leas las páginas siguientes y, menos que
menos, veas los mapas; ya que si sabes como es la aventura no vas a poder
jugarla.
Para jugar la aventura "El rescate de Joe Lapipetta ®" se
necesita el libro "STAR WARS el juego de Rol®" y si bien no es
imprescindible es bueno tener también "STAR WARS La guía".
Como esta es la versión actualizada a la nueva generación, vas a necesitar también leer la aventura original en https://jdelcom.blogspot.com/2020/01/el-rescate-de-joe-lapipetta.html
- Una nueva generación
- Piratas!
- Chandrila
- D’Qar
- Yavin 4
- Conclusión
Una nueva generación
Decidí cambiar por completo la generación al adaptar esta
aventura para mis hijos, así que en lugar de estar buscando a un ingeniero
prófugo del Imperio que tenía los planos para un arma láser muy poderosa (en tu
cara, Rogue One! Lo hicimos en 1992!!), esta nueva aventura tiene lugar un poco
antes de Episodio VII.
Para adaptar el inicio a los personajes que eligió el grupo
y unir a la party, hubo toda una introducción nueva. Se las dejo por si les
sirve ;)
La Nueva República recibió informes de un planeta habitado
en el Límite Exterior que no estaba en los mapas. Aparentemente allí terminó
una colonia de zeffonian https://starwars.fandom.com/wiki/Zeffo_(species)
que escaparon de la extinción hace cientos de años.
Para establecer un primer contacto, la Nueva República
contrata los servicios de la piloto (Agus cofcofContrabandista) Beka Olluan, su
carguero Arrakis y su copiloto/mecánico dug (https://starwars.fandom.com/wiki/Dug)
Rail Sal (PNJ Ingeniero) para llevar hasta allá en misión diplomática a la
senadora de Naboo Thadlé Berenko (https://starwars.fandom.com/wiki/Thadl%C3%A9_Berenko
PNJ Vieja Senadora) y al explorador (Nacho) Kael Urainn. Tras un largo viaje,
finalmente llegan a Bogano (https://starwars.fandom.com/wiki/Bogano)
y mientras Kael recopila información sobre el planeta y la colonia zeffo, conoce
al nativo Tyro Neir (Theo, estudiante alienígena de la fuerza), quien se dedica
a estudiar el “Life Wind” pero está limitado a lo que sabe de los diarios de un
viejo Jedi que llegó a Bogano huyendo a la Purga del imperio antes de que él
naciera.
Vieja Senadora de Naboo
Razas alienígenas 5D
Burocracia 6D
Culturas 5D
Sistemas planetarios 5D
Negociar 5D
Mando 5D
|
Ingeniero Huraño Dug
Esquivar 3D+1
Conocimientos 2D+2
Mecánica 4D
Manejar repulsores 5D
Artillería naval 5D
Escudos navales 5D
Rep. Repulsores 5D
Rep. Naves espaciales 6D
|
Terminadas las negociaciones, Tyro pide permiso para viajar
hacia la República para conocer más sobre la leyenda de estos “jedi”, a cambio
de conseguir información sobre la República y su conflicto con la Primera Orden
y volver con esa información a Bogano.
En el viaje de vuelta (también largo, al fin y al cabo es un
carguero ligero y están en el Outer Rim), si querés empezar a agitar las cosas,
el hiperimpulsor se para de repente, se chocan con algún asteroide y en
realidad era una trampa de unos piratas! Ya sea que logren escapar (carrera
sublumínica, ver la ficha del carguero pirata en la pg 25 del Equipo de campaña),
realizar la astrogación para el próximo salto (dificultad 15 y varios turnos),
o los piratas los aborden y la senadora tenga que negociar su libertad
(Negociar 5D, Mando 5D), saldrán de este apuro y llegarán sanos y salvos a
Chandrila (https://starwars.fandom.com/wiki/Chandrila)
a devolver a la senadora a su puesto en el Senado Galáctico.
En los días de viaje, la senadora despertó el interés de
Tyro Neir y Kael en visitar Yavin 4, donde cree que podrán encontrar algo que
le ayude en su búsqueda de esta vieja religión jedi, y donde los templos
Massassi y la historia de esta antigua base de la Rebelión son la meca de
cualquier joven explorador que se precie de tal.
Pero para poder ir a Yavin, primero deberán pasar por D’Qar
y solicitar escolta o autorización de la Resistencia (algo totalmente
off-the-record), para evitar caer en incursiones de la Primera Orden. De paso,
la senadora le pide a Beka que reporte al Comandante McKraken del incidente con
los piratas.
En D’Qar nuestra party se encuentra con una base de la
Resistencia. El contacto de la senadora les da el visto bueno para descender,
reabastecerse e incluso mezclarse con los soldados para escuchar un poco sobre
la situación con la Nueva República, la Resistencia y la Primera Orden. Si
preguntan por Yavin 4, hasta hace unos años solía ser una base de entrenamiento
de la Resistencia, y un lugar privilegiado para revivir la gloriosa victoria de
la Rebelión contra la primera Estrella de la Muerte. Se rumorea que el alto
mando de la Resistencia nunca abandonó el lugar, sino que lo transformó en una
base para un cuerpo de élite. Esto es parcialmente cierto, ya que allí es donde
Luke fundó su Academia Jedi, que fue destruida tras el incidente con Kylo Ren,
y de la cual aparentemente no hubo ningún sobreviviente.
El comandante McKraken le ofrece al equipo de la Arrakis una
nueva misión, de ser posible con gente de confianza no afiliada a la República
ni a la Resistencia, y allí es donde entra nuestra party. ¡Sí, adivinaste! Hace
muy poco recibieron una comunicación de un sobreviviente, que además tiene una
carga de suma importancia para un alto mando de la Resistencia: Joe Lapipetta.
Aquí empalma todo con la aventura original, cambiando
Trentos por Yavin 4 y sumando los templos Massassi de escenario de fondo (o un
buen lugar para aterrizar en los hangares semidestruidos de la Rebelión).
Aquí los encuentros son los originales: exploración, fauna
nativa, motos en el río, campamento de la Primera Orden, encontrar a Joe
Lapipetta y su carga (una caja de aprox. 2x1x1 mt que tiene una bandeja
repulsora, así que la pueden enganchar en las motos o empujar por el bosque),
volver y encontrar el carguero rodeado de stormtroopers y lograr un escape para
volver a D’Qar.
Conclusión
Cuando regresan a la base de la Resistencia, los estará
esperando el Comandante McKraken junto con la persona más interesada en Joe
Lapipetta y su carga. Nada más ni nada menos que la General Leia Organa, que
saluda emotivamente a Joe y le pide disculpas por no haber enviado a nadie
antes, pensando que no había habido sobrevivientes de la destrucción de la
Academia. Joe vivió estos años en el bosque, hasta que consiguió reparar un
comunicador y mandar su mensaje de auxilio, que también atrajo al grupo de la
Primera Orden. Luego, Joe le ofrece a Leia lo que encontró en las ruinas de la
Academia, y que espera le ayude a encontrar a su hermano Luke: una unidad R2 en
muy mal estado, y que en todos estos años no pudo reparar.
Leia manda llamar a Poe Dameron y tras contarle un poco de
la situación le dice que ella recuerda que él tenía un contacto que podría
ayudarlos en esta situación. Efectivamente, si alguien puede reparar esta
unidad R2 es Babu Frik, que trabaja para los traficantes de Kijimi, pero además
de estar en territorio ocupado por la Primera Orden, Poe no se fue de Kijimi en
buenos términos, aunque podría facilitarle toda la información necesaria a otro
grupo (ejem ejem, la party?). Leia acepta, y le pide a Poe que acepte ir en
otra misión a Jakuu, donde otra pieza que los podría llevar a Luke ha
aparecido.
En agradecimiento, Leia invita a cenar a la party, donde
podrá contarles sus historias de la Era de la Rebelión, qué pasó con la
Academia Jedi, Luke y Kylo, y de paso reclutarlos para un viaje a Kijimi para
ver si este experto puede darles algo de esperanza en reparar a R2D2 y saber
qué pasó con Luke.
Pero eso es para la siguiente aventura…
Pero eso es para la siguiente aventura…