En nuestra anteúltima entrega vimos cómo el plano de
Rath se prepara para la invasión a Dominaria. Paralelamente, Dominaria
asiste a una impresionante guerra entre los Keldon y la Alianza de
tribus de Jamuraa. Seguimos ahora con nuestro salto al pasado en la
historia para entender mejor sobre este extraño continente. El siguiente
texto está traducido de la página de Wizards of the Coast, ya que
todavía no salió ningún libro con la historia de Espejismo.
Los Personajes de Espejismo
Hakim, Loreweaver Varón Suq'Ata
Hakim
es el principal narrador de Espejismo; tiene un don para encontrar
historias, incluso las mundanas, y convertirlas en epopeyas. Muchos de
los ricos mitos que sostienen esta sociedad pasan por sus ojos. Hakim es
un poco presumido, pero en su corazón es un hombre encantador cuyas
visitas son siempre bienvenidas en todo Jamuraa. Incluso, en una
ocasión, relató sus cuentos a la nobleza de la tierra. Hakim posee
también una enorme colección de trucos mágicos; nunca le falta alguna
clase de encantamiento sobre sí mismo. Finalmente, Hakim viaja en el
lomo de un draco azul, que ha criado desde temprana edad, o por lo menos
eso dice. . .
Rashida Scalebane Hembra Zhalfirin
Rashida
nació en una familia relativamente rica, quienes eran los guardianes de
una villa Zhalfirin. Tuvo una infancia confortable y creció amando un
estilo de vida simple, incluso un poco tranquilo, en la hermosa pradera
Mtenda.
Todo eso cambió
cuando llegaron los dragones. Cuando los primeros rumores de problemas
en la capital de Kipamu llegaron a la villa (acompañados de unos
increíbles cuentos sobre Mangara siendo capturado por otros magos!),
varios dragones descendieron sobre la villa. Los dragones eran liderados
por el Crimson Hellkite , y toda la
villa--incluyendo la familia de Rashida--fue destruída. Sólo Rashida
sobrevivió--esa tarde se encontraba tomando una siesta en una colina
distante. Despertada por el olor del humo, cabalgó hasta la cima de la
colina para ver cómo los dragones levantaban vuelo de las ruinas
humeantes de su hogar. Rashida pasó varios días en las ruinas,
enterrando a los muertos que no habían sido reducidos a cenizas. Cuando
completó esta siniestra tarea, no era la misma mujer. . .
Rashida
prometió eliminar a los dragones de la faz de Jamuraa, y descartó su
apellido como un tributo a los muertos. Para ello, encontró la herencia
de su familia, una espada capaz de sintonizar sus encantamientos para
matar a aquellos que el poseedor odie más. Esa espada se convirtió en
Matadragones.
Al
comienzo de la guerra, Rashida se convirtió en un héroe de los
Zhalfirin. La gente mezclaba su nombre y era ahora conocida comúnmente
como Rashida Matadragones, un nombre que aceptó enseguido. Creían que
había matado más de una docena de dragones, y aquellos que vieron los
enfrentamientos dicen que era poseída por unas fuerza y velocidad
sobrehumanas y la habilidad de acertar un golpe fatal a una sierpe
muchas veces mayor a su tamaño. Los dragones que mató fueron disecados;
sus escamas formaron parte de increíbles armaduras y sus entrañas de
medicinas muy peculiares.
En un
momento en que Zhalfir tiene pocos líderes por la pérdida de Mangara y
el abandono de la casa real, Rashida es una de las pocas personas que
puede agrupar una poderosa armada, mayormente de proletarios. Algunas
casas nobles se han unido a su estandarte, ayudando a su ejército con
entrenamiento. El ejército de Rashida es burdo, pero apasionado y bien
equipado.
Sidar Jabari Varón Zhalfirin
Jabari
es un soldado fuera de lo común. Si hubiera sido un niño débil y
enfermizo en lugar del atleta que fue, podría haber sido un
filósofo--una posición muy apreciada en la sociedad Zhalfirin. Sin
embargo, siguió su llamado natural y se convirtió en un soldado. Con la
riqueza de su familia respaldándolo y con su agudo intelecto, escaló
fácilmente en los rangos.
Hoy,
Jabari controla el mayor ejército de Zhalfir, que incluye varios grupos
de élite de Askari. Sus soldados son mayormente veteranos, y
rutinariamente ha repelido fuerzas mucho mayores que la suya propia.
Una
coalición entre Jabari y Rashida hubiera sido increíblemente benéfica,
aunque extraña debido a sus diferentes
aproximaciones al arte de la guerra.
Jabari
habla con un tono filosófico, un interlocutor mesurado. Es más
importante, sin embargo, escuchar lo que dice, y no cómo lo dice. Es un
firme creyente en el derecho de Zhalfir de gobernar y defenderá su país
hasta el último soldado.
Asmira, Holy Avenger Hembra Femeref
Típico
de la cultura Femeref, Asmira ama igualmente la naturaleza y las
ciudades. Asmira fue criada para entrar al sacerdocio. A través de su
entrenamiento, sus maestros reconocieron cualidades proféticas en los
discursos de Asmira. Uno de sus maestros evitó ser atropellado por un
caballo desbocado al pararse en la puerta de un negocio para ver un
pendiente que Asmira había dicho que le traería al maestro buena suerte.
Con el tiempo, lo que fue considerado una novedad comenzó a tratarse
como un considerable regalo de los dioses. La reputación de Asmira
creció y se convirtió en un visitante bienvenido en la corte de Mangara.
Ella apoyaba la paz que Mangara había traído a Jamuraa, y como símbolo
de ello optó por vestir una combinación de estilos Zhalfirin y
Femeref--un acto simple que la distanció de los políticos Femeref.
Luego vinieron las profecías de
perdición. Una abundante cosecha temprana en todo Femeref fue vista por
Asmira como una advertencia de que el país debería prepararse para
tiempos difíciles antes de que terminara el verano. Naturalmente, muchos
desoyeron esta admonición, algunos declamando que Asmira era una
sensacionalista que intentaba expandir su reputación. Esto llevó a
agrios debates entre la iglesia y el estado Femeref. En medio de los
argumentos, nadie escuchó las otras advertencias que Asmira tenía para
compartir. Su voz fue ahogada por los aullidos de indignación. . .
Así,
Femeref estuvo completamente sorprendido cuando los animales salvajes
se volvieron contra ellos y los dragones arrasaron las tierras. Femeref
afrontó numerosas pérdidas en esos tempranos días, siendo la mayor
pérdida la gran asamblea Femeref--"El Concilio de Voces" fue exterminado
por una misteriosa criatura llamada Espíritu de la Noche. La única
pista para la existencia de esta criatura vino de un criado que había
estado espiando en la casa. Aseguró que una gran sombra con ojos
enfermizos se había materializado en la habitación, y ni una sola alma
había logrado escapar a la carnicería. Pocos creyeron la historia del
criado, pero no había otra explicación.
Con
sus líderes desaparecidos, la gente se volvió hacia Asmira. Ella es
actualmente la sidar de las armadas Femeref, y el líder espiritual de su
gente. Semejante posición por supuesto la ha colocado como objetivo de
asesinato, pero tres intentos han fallado hasta ahora. Asmira se
horroriza frente a la misma guerra, y su odio hacia el asesinato parece
estar forjándola como un guerrero sagrado de proporciones únicas. Ella
lidera su ejército por instinto, no experiencia, pero su don de
clarividencia la ha permitido algunas victorias increíbles.
Telim'Tor Varon Suq'Ata
Telim'Tor
nació en una familia de sangre noble. Su familia había logrado su
riqueza a través de cruzadas y expediciones, y como tal se esperaba que
Telim y sus tres hermanos se unieran al ejército. Sólo Telim y Husam'Tor
sobrevivieron su segundo año en el ejército. Eran los más jóvenes y se
perdieron algunas de las campañas más peligrosas de Suq'Ata. Husam era
un gran estratega mientras Telim era más bien simple y poco imaginativo,
pero con una habilidad especial para obtener buenos resultados mediante
amenazas y fuerza bruta. A través de sus carreras, Telim trabajó bajo
el mando de Husam--una posición que él resintió mucho.
Luego vinieron las expediciones a las montañas
Ekundu. Husam lideró un gran número de tropas hacia las montañas para
recuperar una pila de mapas valiosísimos que se perdieron en un ataque
trasgo a una caravana real. Las cosas no anduvieron bien para la
expedición, y Husam fue mortalmente herido. Telim tomó el mando y pudo
recuperar los mapas, pero al costo del 90% de la expedición. Al regresar
a Amiqat, Telim contó cómo Husam los lideró al desastre y cómo Telim
salvó la expedición y las tropas restantes. Los sobrevivientes
mantuvieron el silencio, esperando una gran recompensa. La recibieron
una noches más tarde cuando cada uno recibió una rápida muerte. Sin
embargo, Telim fue promovido y recibió acceso a los artífices personales
del ejército.
Telim siempre tuvo
afecto por los juguetes; instruyó a los artífices para que produjeran un
pequeño arreglo de extrañas armas y trucos, que se convirtieron en su
marca personal en los años venideros. Telim'Tor es actualmente una
figura respetada y temida en Jamuraa. Sus ejércitos son brutales y
tienen fama de no tomar prisioneros. La mínima infracción del protocolo
en sus legiones resulta causa de muerte, y se dice que cualquier
campamento abandonado puede identificarse como de Telim'Tor si hay un
cuerpo sin cabeza enterrado allí. El éxito de Telim no está asociado con
el genio militar sino con la brutalidad pura. La guerra actual ha sido
una época de desafío para Telim'Tor, ya que pelea con bestias y dragones
que no se acobardan por su reputación. Igualmente sigue adelante, y su
brutalidad le ha dado un elemento sorpresa en numerosas ocasiones.
Ciertamente
Telim no es uno de los personajes más brillantes, y mucho de su texto
ilustrativo lo refleja. Es fácilmente impresionable por el más pequeño
de los artefactos, pero pocas otras cosas lo impresionan.
Teferi Varón Zhalfirin
Teferi
es el único caminante de planos conocido de Jamuraa. Fue una vez el
consejero de los antiguos reyes y reinas de Zhalfir. Su acto final antes
de su partida fue la creación de los Gremios de Magia, que finalmente
resultaron en la secesión de los Femeref treinta años más tarde. Teferi
permaneció impasible ante eso y continuó su investigación hasta el día
en que él y los habitantes de su isla desaparecieron de Dominaria. Al
regresar muchas décadas más tarde para encontrar su amado territorio en
guerra con dos magos advenedizos, optó por apartarse de la confrontación
hasta que fuera necesario. La aproximación indirecta es una de las
marcas de Teferi--no es un cobarde, sino un maestro de las tácticas
insidiosas.
El tono de Teferi es
mesurado. Es un ser antiguo que ha visto una gran cantidad de cosas. Es
un filósofo y un científico. Esquiva la violencia e intenta tratar con
sus oponentes a través de la manipulación de sus aliados y la eventual
remoción de su base de poder.
Mangara Varón Corondor
Mangara
es un mago que ha pasado muchos años viviendo en Corondor,
principalmente en la Región de los Bosques Blancos. Tiene aliados
cercanos entre los elfos Quirion, y se rumorea que era un pupilo de
Eskil, un caminante de planos residente en los bosques.
Mangara
dejó Corondor por Jamuraa hace doscientos años (Mangara, Jolrael y
Kaervek eran suficientemente poderosos como para reducir su
envejecimiento considerablemente) cuando usó sus habilidades políticas y
su considerable habilidad para intimidar para regresar Zhalfir, Suq'Ata
y Femeref a un estado de relativa coexistencia pacífica.
Mangara
acostumbra usar breves pero concisas afirmaciones. Muchas de sus
máximas tienen doble filo; tienen un segundo significado relacionado con
su experiencia en política y construcción de naciones.
Jolrael Hembra Zhalfirin
Jolrael
es probablemente la menos entendida de los magos atrapados en la actual
guerra. Ella estudió magia en Zhalfir aproximadamente cien años después
de la partida de Teferi hacia otros planos. Pero luego de alcanzar un
inusitado nivel de poder y sufrir los celos de los otros magos, abandonó
Zhalfir y contrató una expedición para llevarla dentro de la Jungla
Mwonvuli. Eventualmente, la expedición tuvo que regresar por el terreno
agresivo, pero Jolrael continuó. Durante un tiempo vivió salvajemente
con las criaturas del bosque, pero acostumbrada a los lujos de Zhalfir,
pronto estuvo insatisfecha con la vida al aire libre.
Así
fue como en el gran delta que hay en las entrañas de Mwonvuli, Jolrael
construyó su primer palacio donde residió por muchos años acompañada
sólo por criaturas de la jungla que podían rondar libremente por el
palacio. Siendo una extraña criatura, Jolrael se cansó del palacio y
construyó uno nuevo. Habiendo continuado este proceso por siglos, su
hogar está ahora salpicado de palacios.
Su
alianza con Kaervek es inusual. Habiendo pasado tanto tiempo en
compañía de animales, que están libres de las fragilidades humanas como
la codicia y la ambición, estaba mal preparada para sus maquinaciones.
Fue Kaervek quien persuadió a Jolrael que el control de Mangara sobre
las naciones humanas era su primer paso hacia el intento de capturar la
misteriosa isla de Teferi para él mismo. Y fue Kaervek quien empujó a
Jolrael a tomar armas contra Mangara. Mientras la guerra prosigue,
Jolrael ha comenzado a cuestionar la sabiduría de su alianza con
Kaervek. Eventualmente, se volverá contra él, y la guerra llegará a un
abrupto y brutal desenlace. Jolrael tiene una sabiduría terrena de los
animales y la naturaleza, pero su conocimiento de la gente y las
maquinaciones es limitado, permitiendo a Kaervek convencerla tan
fácilmente.
Kaervek Varón de las Islas Ardientes
Kaervek
es malo. . . punto. Creció en las duras Islas Ardientes, donde lo único
que necesitás para sobrevivir es rudeza. Naturalmente dotado con
habilidades arcanas, Kaervek pudo realizar una gran cantidad de
ambiciones tempranamente. Si no hubiera sido porque su región está
plagada de poderosas entidades, Kaervek habría sido su gobernante en
lugar de uno más del montón.
Inmediatamente
reconoció la amenaza que representaba Mangara a sus planes de
dominación de Jamuraa. Convirtió los intentos de paz de Mangara en una
señal de un general amasando un ejército.
Sisay del Vientoligero Hembra Femeref
El
piloto de una nave voladora, Sisay ha viajado tanto como Hakim y puede
contar un gran número de historias y anécdotas. Aunque le falta la
grandeza y el estilo de Hakim, tiene una gran honestidad. A unos pocos
pasajeros regulares confiados, les da un pequeño y particular anillo de
oro, un símbolo para los otros regulares que es una persona confiada por
Sisay.
Talibah, Maga del Círculo Igneo Hembra Suq'Ata
Wildfire
es el reino de los djinn y efrits, y el Círculo Igneo es el nombre de
la orden de magos dedicada al reino Wildfire--es una compresión usada
comunmente de los Magos de la Orden del Círculo Igneo. Talibah es una
matona con poder. Sin embargo, su tono es mucho "menos agresivo" cuando
se refiere a Wildfire.
Scout Ekemet Hembra Femeref
Líder
de una tropa exploradora, muchas de las menciones de Ekemet se refieren
al agua. Ella y su tropa fueron
asesinados en un pantano por una entidad desconocida.
Qhattib, Vizier de Amiqat Varón Suq'Ata
Pashad Ibn Asim, Comerciante Varón Suq'Ata
Qhattib
es la voz prudente del liderazgo de Suq'ata. Su opuesto es Pashad, que
es un personaje más callejero.
Mtai, Mago del Gremio Cívico Varón Zhalfir
Kifimbo, Maga del Gremio de Sombras Hembra Zhalfir
Panya, Maga del Gremio Granger Hembra Zhalfir
Tywanna, Maga del Gremio Shaper Hembra Zhalfir
Cada uno representa un aspecto de lo que hace funcionar a Zhalfir. Mtai
es frío, Panya es seco y terrenal, y Kifimbo es retraído.
Shauku, la Terminadora Vampiro Hembra Femeref 
Una
secesionista cuyo tono es generalmente cortante y amenazador, incluso
la sabiduría de Shauki es abrasiva.
Purraj de Urborg Hembra Guerrera Felina 
El
tono de Purraj también es cortado--no por una actitud secesionista (ya
que ella se ve a si misma como un líder de su clase), sino porque no le
gusta el murmullo externo. Es una asesina, y una muy silenciosa!
En nuestra próxima entrega, los pueblos de Jamuraa se levantan contra Kaervek, guiados por héroes y unas extrañas
Visiones que les hablan de victoria sobre la oscuridad que acecha su tierra.