lunes, 31 de diciembre de 2007

Vértigo

Hace rato (meses o años tal vez) que tengo ganas de comprarme el DVD del Vertigo Tour de U2 en Chicago. Por una razón o por otra siempre lo fui postergando. Todavía el Pop Mart Tour en Buenos Aires es uno de los mejores (sino el mejor) concierto al que fui en mi vida. Y con el Vertigo tour tuve mucha mala leche... Estuve en Los Angeles en octubre del 2005, para el Pro Tour. Entre el hotel y el lugar del evento estaba el Staples Center, donde parece hay partidos de básquet y otras cosas interesantes. El lunes después del Pro Tour estoy paseando con flame- y Riccardo por Hollywood cuando veo un cartel del Vertigo Tour... en Los Angeles... al otro día!! Lo más bizarro es que era en el Staples Center!! El martes bien temprano me voy para allá, me acerco a la boletería muy ilusionado, viendo si conseguía ALGO. Cualquier tipo de entrada. Casi cualquier precio... La mina de la boletería me mira y me dice "Ves esa cola?" "Sí. Es para entrar temprano?" "No, están esperando a ver hay alguna devolución o remanente"... Me la perdí. Una lástima. Si hubiera sabido del concierto para cuando me confirmaron el viaje, hubiera sacado entrada con anticipación. Bueno, mala leche. Ya llegarán a Buenos Aires. Y vinieron nomás. Vinieron en marzo del 2006, JUSTO JUSTO cuando yo estaba en el Pro Tour Honolulu. Todo un mensaje del más allá...
Pero bueno, volvemos al presente. Me prestaron este concierto en DVD. 5 temas me alcanzaron para volarme la peluca y preguntarme por qué mierda todavía no lo compré. Bono, son grossos. Sépanlo. Y dejo para más adelante la reflexión sobre el regreso de Soda, Police, el todavía éxito de U2 y el presente del Pop-Rock...

sábado, 29 de diciembre de 2007

Decadencia

Nooooooooooo!!!!
Ayer sólo puse una entrada pedorra!! (sin contar la del Pelle que en realidad la hice el jueves a la noche).
El blog ya está entrando en decadencia!!!! Mejor me pongo a escribir algo sobre... sobre... sobre...

cómo está entrando en decadencia el blog cuando recién cumple una semana!! Qué grosso! Estas ideas que me fluyen...

viernes, 28 de diciembre de 2007

FACE ME YOU...!!!!

During the meeting yesterday with my college mates they told me they also have Facebook accounts (also because this has been a conversation with other L3+ Magic judges this week). I decided to finally open mine. This is more to see other peoples pics than to upload mine, but whatever. :P
It's really surprising and scaring the kind of network that you can make with this tool, relating friends of your friend, and so on.
I'm still scared of uploading pics of Theo, so that will probably not be up to see.

Praise be the Net. All hail the web.

Registrando el futuro

Y se hizo nomás la reunión con la gente del Pelle. Fue medio escasa, pero no importa. Vinieron Lali, FloP, Vane, LoreW (que chilló mucho pero al final se quedó más de lo que yo esperaba), Jorge y Chelo (claro, y su servidor). En cuanto Jorge mande foto la agrego.
Yo la pasé muy bien, poniéndome un poco al día (lo que permitía el tiempo y la charla cruzada) de lo que había pasado por la vida de esta gente (y otros que no vinieron) en los últimos años. Espero que se repita en unos meses pero con más gente.
Lo que me pareció más interesante: Tenía preparado (como ya avisé acá) una filmación que hicimos en lo de Vane hace exactamente 10 años, donde entrevisté a muchos preguntándoles cómo se veían de ahí a 5 años. Realmente un flash ver eso ahora, 10 años después, y poder ver dónde nos veíamos y dónde estamos. Cira, lo suyo, majestuoso. Como para cerrar, nuevamente los entrevisté y contamos brevemente para la cámara qué habíamos hecho en los últimos 10 años y dónde esperábamos estar en 5 más. Documentando la historia.
Lo más flojo: Faltó gente, y realmente esperaba poder charlar un rato vía Skype con Cira o Vicky.
Algún día* voy a digitalizar esa vieja cinta, subirla a YouTube e invitarlos, así como subir esto nuevo.

Media pila para la próxima, muchachos, a ver si hacemos un número más importante!!

* Término usado por el procastinador para avisar de algo que tiene ganas de hacer pero no tiene planeado hacer en el futuro próximo

jueves, 27 de diciembre de 2007

Names that give you power


Me pintó un nombre mejor que el provisorio para el blog. Por ahora (no digo para siempre) le puse "The Unforgettable Fire". Algo con el fuego tenía que tener que ver. Con música también, porque empecé con letras de canciones que me pegan por algo.
Y al fin y al cabo, empecé el blog en uno de esos momentos en que vuelvo a reconocer y abrazar ese fuego interior inolvidable, ese sol invisible.
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I found a better name that the one I started with, totally temporary. From now on (but maybe not forever), it's going to be "The Unforgettable Fire". It had to do with fire. It also had to be music-related, since I started with songs that hit me with something.
In the end, I started this blog in one of those moments when I re-recognize and embrace that inner unforgettable fire, that invisible sun.

Virtuosos

Ya que linkeo blogs de amigos, me puse a ver qué linkean ellos. Debo admitir que este se lo robé a arbitrario.com.ar.
Los efectos visuales que se consiguen en los juegos de hoy son para mearse realmente. Ok, hace falta una máquina de puta madre, una placa MAS grossa y todo eso, sino te sentís un pelotudo sufriendo cómo tu amigo lo ve bien y vos te perdés todo. Es lo que mueve la industria del hardware (junto con las actualizaciones de Windows... Vista y la RPMQTP). Pero siempre tendré en mi corazón un lugar para el sistema SCUMM que tantas alegrías me dio. Una 286, un par de diskettes y un monitor VGA necesitaban ser soportados por un argumento y buena música. Como esta, claro. GROSSA.

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Jugando fuerte

"La minita se portó bien, pero vinieron de a tres. Hasta dos nos bancábamos" dijo Melgar durante la cena. Y la risa de imaginar la frase un poco más fuera de contexto...

Ya hemos pasado por estas situaciones antes...

Bondi, 4 AM:
"Lo agarré al chabón y le digo 'No me banco los que se hacen los vivos' y le puse un tiro en la cabeza".
Doña Rosa del asiento de adelante mira espantada y, por las dudas se cambia de asiento.
Uno mira extrañado... qué le pasa a la vieja? Ah, claro, no se dio cuenta que venimos de jugar rol...

La frase de Melgar hace alusión a una escena de Lord of the Rings Online y a alguna compañera ocasional de aventuras, contra tres NPCs. ¿Qué se pensaban?

Revolución!!


Tuve mis encuentros cercanos con "comunistas revolucionarios", sobretodo en Exactas, donde los tuve que bancar como jefes (y creanme, APESTAN!). Aunque puedo reconocer que puedo tener algunos puntos de contacto ideológicos, hay uno fundamental que nos para en veredas distintas: la justificación de la violencia.
John viene al rescate con música y todo (ojo, cualquier parecido físico entre Lennon y yo es pura coincidencia... aunque si él hubiera vivido más tal vez con algunos postres me alcanzaba :P). Así que, "zurditos", lo que este zurdito pelilargo tenga para decirles, ya se dijo:


You say you want a revolution
Well, you know
We all want to change the world
You tell me that it's evolution
Well, you know
We all want to change the world
But when you talk about destruction
Don't you know that you can count me out
Don't you know it's gonna be all right
all right, all right

You say you got a real solution
Well, you know
We'd all love to see the plan
You ask me for a contribution
Well, you know
We're doing what we can
But when you want money
for people with minds that hate
All I can tell is brother you have to wait
Don't you know it's gonna be all right
all right, all right
Ah

ah, ah, ah, ah, ah...

You say you'll change the constitution
Well, you know
We all want to change your head
You tell me it's the institution
Well, you know
You better free you mind instead
But if you go carrying pictures of chairman Mao
You ain't going to make it with anyone anyhow
Don't you know it's gonna be all right
all right, all right

Creciendo


Ayer Theo me pidió por primera vez hacer pis... e hizo!! Sí, es una anécdota boluda, pero para mí es recontratrascendente. Me llena de orgullo. Ahí estaba él, de puntitas de pie, apuntando el pito adentro del bidet (no quiso subirse al escalón para llegar al inodoro), y largando un largo meo.
Ahora, ¿por qué me importa tanto?

- Hace pis parado. Como papá. Como los hombres. Un hombre que se sienta para mear "para no mojar la tabla" ha sido degradado como tal. (Sí, claro, es MI opinión, ¿quién carajo escribe acá?)
- Va siendo hora de empezar con calzoncillos. Pero él ya dejó claro que los slips no le gustan. Él quiere "short", como los de papá.

Ah, esos mimos al ego... Te amo, hijo.

Love is a many splendored thing,


Love lifts us up where we belong,
All you need is love!


No se si encarar este post por el lado de las películas o del amor en sí.
Veamos.
Soy un romántico incurable. Soy conciente que a veces "el amor no alcanza", pero creo firmemente que si pudiéramos vivir desde el amor, este mundo sería muy distinto.
Mi experiencia me enseñó que hay muchos tipos de amor distinto. Sí, ya se, no estoy descubriendo América. Los vikingos vinieron primero. Pero más allá del amor que puedo sentir por mi flia, o ese amor incondicional y vigorizante que siento por mi hijo, la distinción entre cariño, afecto, enamoramiento y amor la puedo aplicar también a amigos, parejas y ex-parejas. Como amé a Sil o como la amo ahora son dos cosas distintas, pero no cambia de categoría. Como amo a algunos amigos (varones) también cae en la bolsa, y es un amor bastante distinto. Sobretodo cuando los amo a pesar de ellos mismos y todas las razones que me dieron y me dan para no hacerlo (sí, hablo de uds par de pelotudos :P).

Moulin Rouge no es una película excelente, pero tiene una música muy copada (ochentosa, claro) y es una historia romántica como pocas (si no me equivoco, una adaptación de la Dama de las Camelias). Además tiene dos de las canciones más melosamente románticas que he escuchado: Elephant Love Medley y Come what may.

PS: Nicole me parece hermosa, y Ewan me parece uno de los mejores actores actualmente. Puede hacer papeles como este o Big Fish y bancarse ser Obi Wan. Un grosso.

martes, 25 de diciembre de 2007

Flash... BACK

Este jueves armé una cena con la gente del Pelle. Pocos confirmaron hasta ahora, y estoy viendo si me pongo a conseguir TE para confirmar algunos más.
De cualquier manera, rescaté de la noche de los tiempos una filmación de mi tesis de licenciatura (26/12/97) y una fiesta de disfraces con la gente del Pelle del 28/12/97, donde filmé a varios diciendo dónde se veían de aquí a 5 años. OK, pasaron DIEZ (exactamente!) pero me muero de intriga por mostrarles esto y que cuenten qué hicieron de su vida estos últimos diez años, y cómo se ven de acá a 5 o 10 más...
Este video voy a agarrar y bajarlo a YouTube cuando tenga un rato...

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Acabo de encontrar a Chelo festejando la navidad en casa de los viejos!!! Increíble!! Uno más confirmado.

The Children of the 80s


Una reflexión prestada, pero que me encanta. Tal vez algún día elabore, hoy la dejo sólo así, robada :D

We are the children of the eighties.
We are not the first "lost generation" nor today's lost generation; in fact, we think we know just where we stand - or are discovering it as we speak. We are the ones who played with Lego Building Blocks when they were just building blocks and gave Malibu Barbie crewcuts with safety scissors that never really cut. We collected Garbage Pail Kids and Cabbage Patch Kids and My Little Pony and Hot wheels and He-Man action figures and thought She-Ra looked just a litle bit like I would as a woman. Big wheels and bicycles with streamers were the way to go, and sidewalk chalk was all you needed to build a city. Imagination was a key, It made the Ewok Treehouse big enough for you to be Luke and the kitchen table and an old sheet dark enough to be a tent in the forest. Your world was the backyard and it was all you needed. With your pink portable tape player, Debbie Gibson sang back up to you and everyone wanted a skirt like the Material Girl and a glove like Michael Jackson's. Today, we are the ones who sing along with Bruce Springsteen and The Bangles perfectly and have no idea why. We recite lines with the Ghostbusters and still look to The Goonies for a great adventure. We flip through T.V. stations and stop at the A Team and Knight Rider and Fame and laugh with The Cosby Show and Family Ties and Punky Brewster and what you talking' 'bout Willis? We hold strong affections for The Muppets and The Gummy Bears and why did they take Smurfs off the air? After school specials were only about cigarettes and step-families, the Pokka Dot Door was nothing like Barney, and aren't the Power Rangers just Voltron reincarnated? We are the ones who stil read Nancy Drew and the Hardy Boys, the Bobbsey Twins, Beverly Clearly and Judy Blume, Richard Scary and the Electric Company. Friendship bracelets were ties you couldn't break and friendship pins went on shoes - preferably hightop velcro Reebok - and pegged jeans were in, as were Units belts and layered socks and jean jackets and jams and charm necklaces and side pony tails and rats' tails. Rave was a girl's best friend; braces with colored rubberbands made you cool. The backdoor was always opened and Mom served only red Kool-Aid to the neighborhood kids - never drank New Coke. Entertainment was cheap and lasted for hours. All you needed to be a prnicess was high heels and an apron; the Sit'n'Spin always made you dizzy but never made you stop; Pogoballs were dangerous weapons and Chinese Jump Ropes never failed to trip someone. In your Underoos you were Wonder Woman or Spider Man or R2D2 and in your treehouse you were king. In the Eighties, nothing was wrong. Did you know the President was shot? Star Wars was only a movie. Did you ever play in a bomb shelter? Did you see the Challenger explode or feed the homeless man? We forgot Vietnam and watched Tiananman's Square on CNN and bought pieces of the Berlin Wall at the store. AIDS was not the number one killer We didn't start the fire Billy Joel.

In the Eighties, we redefined the Dream, and those years defined us. We are the generation in between strife and facing strife and not turning our backs. The Eighties may have made us idealistic, but it's idealism that will push us and be passed on to our children - the first children of the 21st Century.

Never forget-We are the Children of The 80s


Hay muchas cosas muy de la cultura yanqui que podría aggiornar para Argentina, pero creo que se entiende la idea. Me da mucha lástima sentir que los que crecimos en los 80 somos una generación son valores que después se perdieron. Pero también me da esperanza y responsabilidad que ahora seamos padres, y podamos (DEBAMOS!!!) pasar esos valores a nuestros hijos.

http://www.geocities.com/SunsetStrip/1404/poem5.html --> Acá van a encontrar varios recuerdos divertidos



Ya que estamos, niña:
You're all the things I've got to remember
You're shying away
I'll be coming for you anyway

Disculpas, tal vez al pedo

Hasta ahora no hice más que hablar de mí y de cómo me sentía en este blog, con alguna breve excepción. Si no estás interesad@ en qué pasa en mi vida en este momento, lo siento.
Tengo planes de hablar de otras cosas, reflexionar, recordar, compartir, etc., pero en este breve tiempo todavía no se me dio.
Escucho sugerencias! Pueden contestar a este post proponiendo temas que creen que yo, por alguna razón, tengo algo para aportar. Un tag que se me ocurrió el otro día es "historia". No historia en general, sino MI historia, y la gente y acontecimientos relacionados (en donde pueden estar uds incluidos). A veces soy nostálgico, pero creo que es bueno cada tanto darse vuelta y reconocer de dónde venimos, para tener más en claro a dónde vamos. Sirve reconocer los errores del pasado para no repetirlos. Esto vale a nivel personal como a nivel social. Muchas veces dicen que Argentina es un pueblo sin memoria. Puede ser, pero tal vez no es falta de memoria, sino la falla en aprender de los errores, y por eso estar condenados a repetirlos. Gobiernos que son deja vu de anteriores, o simplemente oscilaciones de un péndulo ideológico...
Bueno, ahí está mi primera idea, espero que les guste. Escucho otras.

Sí, también hablaré de rol y Magic, porque son una parte importante de mi vida, pero si buscan un blog sobre eso... van a encontrar más en otro lado ;)

lunes, 24 de diciembre de 2007

Nochebuena

Me pareció que tenía que escribir un mensaje navideño. Sonará cursi, pero si dejamos de temerle a la cursilería y nos ponemos serios, creo que cualquier momento de reflexión es válido para tener un buen deseo.
Lo que este mundo necesita, desesperadamente, es amor. Y paz.

Heaven on earth, We need it now...

Jesus in the song you wrote
The words are sticking in my throat
Peace on earth

Hear it every christmas time
But hope and history wont rhyme
So whats it worth

This peace on earth
Peace on earth
Peace on earth
Peace on earth

Pásenla bien con sus familias, y brinden por un mundo mejor, que es posible. No hay que perder y sí transmitir la esperanza.

Dream a new world.

I do not know how many of us it will take.
But we must dream it, and if enough of us dream it,
then it will happen.
Dreams shape the world...


Walk on

Bono y Sting siempre me parecieron tipos muy copados más allá de la música que hacen. Gente que me gustaría contar entre mis amigos. Siguiendo en la línea de "música que dice cosas", el principio de la semana pasada me encontró renovado y radiante.

You thought you'd found a friend
To take you out of this place
Someone you could lend a hand
In return for grace
It's a beautiful day
Sky falls, you feel like It's a beautiful day
Don't let it get away
You're on the road
But you've got no destination
You're in the mud
In the maze of her imagination
Touch me, take me to that other place
Teach me, I know I'm not a hopeless case

La rueda del tiempo gira, y llego a la madrugada del domingo...
You've got to get yourself together
You've got stuck in a moment and now you can't get out of it
Don't say that later will be better
now you're stuck in a moment

And you can't get out of it...
And you are such a fool, to worry like you do

I know it's tough, and you can never get enough
Of what you don't really need now ... my oh my


Y me desperté desperado de un hombro amigo que me abrazara y me dijera
It's just a moment
This time will pass


Hoy lunes a la mañana salgo temprano, me pongo los auriculares y mi amigo Bono me grita en la cara lo que necesito escuchar:
I know it aches
How your heart it breaks
And you can only take so much
Walk on, walk on...
Leave it behind

You've got to leave it behind
All that you fashion
All that you make
All that you build
All that you break
All that you measure
All that you steal
All this you can leave behind
All that you reason
All that you sense
All that you speak
All you dress up
All that you scheme…


WALK ON...

domingo, 23 de diciembre de 2007

Un día agitado

Emocionalmente.
Y mucho.
Alguna vez leí el promedio de lo que duraba un blog, cómo al principio era todo un bum y después la gente los iba olvidando. Veremos. Por lo pronto arranco para arriba, como debe ser, con varios posts por día (ok, es domingo).
Quien pueda (quiera, yo le haya avisado, etc) leer, que lea.

Gracias..... TOTALES!!


Theo se hizo bastante fana de Soda desde que compré el DVD del Último concierto. Todas las mañanas me pide "Música para volar" (sin tele, sólo la música, porque es de mañana), o escuchamos en la cocina el cassette del recital de Doble Vida en Obras (1988, y se escucha, para la mierda pero se escucha) y últimamente también pide Ruido Blanco.
Como fana, esto realmente me encanta, me llena de orgullo, realmente es indescriptible.

Medio jodiendo hace un tiempo le dije si no quería ir a ver a Soda, y me dijo que sí, y le dio máquina a la idea. Obviamente Sil (mamá) dijo "ni en pedo". Hace un tiempo Theo me dijo que "mamá me deja ir a ver a Soda". Llamamos y claro, nada que ver... Muy ofendido él. Al rato llama Sil y dice "los dejos sólo si voy yo, para quedarme tranquila". Ok, avanti!

Salió todo muchísimo mejor de lo esperado. Llegamos 5 min antes de que empezara, Theo estuvo a cococho, cantó, bailó, gritó y festejó. Sil estaba contentísima. Yo no entraba en mí de felicidad. Se bancó una hora y después se durmió, y Sil se fue con Theo. Yo los acompañé afuera y volví con mi hermano a ver el final del recital, que estaba dispuesto a perderme y por suerte no tuve por qué.

Gracias Sil, por la oportunidad. Gracias Tomi por bancarme, mis hombros no hubieran aguantado. Gracias Theo por hacerme TAN feliz con tan poco. Gracias Gustavo, Zeta, Charly, por el impresionante momento.

¡Quién pudiera!

Por lo menos yo, hay momentos en que siento que hacer algo así sería lo único que me calmaría... como ahora.

Dragonheart

Por más que a veces cueste y mucho, no puedo negar que soy un tipo "legal". Suelo abrazar valores e ideales mucho mayores que yo, y defenderlos, incluso a pesar mío.

A knight is sworn to valor.
His heart knows only virtue.
His blade defends the helpless.
His might upholds the weak.
His word speaks only truth.
His wrath undoes the wicked!

Tal vez lleve encima la armadura de paladín para siempre, aunque intente colgarla en el ropero. Una dama en apuros siempre fue una debilidad.

Siempre digo que mucho se puede decir, pero el mensaje realmente llega cuando uno lo refuerza con acciones, sobretodo a costa de uno.

Y grítenme masoca en la cara, pero así como soy de negador muchas veces, cuando tengo el coraje de enfrentar mis miedos, creo que la única manera de hacerlo es darse vuelta en la oscuridad, perseguirlos, mirarlos a la cara, darles un nombre (Ged?) y someterlos. Si hay un puñal esperándome, que no sea por la espalda. Aquí está el pecho.
Draco: My time here is over! Strike!
Bowen: You are my friend.
Draco: Then as my friend, STRIKE, PLEASE!

It's been a hard (day's) night


A pesar de las ilusiones, terminé la noche en vela.
Tal vez debería retomar el plan original de tener una dirección de email como diario personal y no salir a gritar todo en internet. Aunque algo de terapéutico tiene, claro. Por eso debe ser tan popular esto de los blogs. Hace rato que una obsesión no me quita el sueño. Tendría que haber recordado que el fuego no viene solo.

Cuando me aburrí de pelearme con la almohada, me levanté para llamar a un amig@. Wow, cuánto hace que no pido ayuda!!

What do I do when my love is away.
(Does it worry you to be alone)
How do I feel by the end of the day
(Are you sad because you're on your own)
No, I get by with a little help from my friends,
Mmm I get high with a little help from my friends,
Mmm I'm gonna to try with a little help from my friends

Do you need anybody?
I need somebody to love.
Could it be anybody?
I want somebody to love.


Veremos si funciona... los tengo desacostumbrados a mis amigos.
De cualquier manera, lo que los Beatles me tiran hoy en realidad para gritarle en la cara a esa hermosa persona, es otra cosa:

Try to see it my way,
Do I have to keep on talking till I can't go on?
While you see it your way,
Run the risk of knowing that our love may soon be gone.
We can work it out, we can work it out.

Think of what you're saying.
You can get it wrong and still you think that it's all right.
Think of what I'm saying,
We can work it out and get it straight, or say good night.
We can work it out, we can work it out.

Life is very short, and there's no time
For fussing and fighting, my friend.
I have always thought that it's a crime,
So I will ask you once again.

Try to see it my way,
Only time will tell if I am right or I am wrong.
While you see it your way
There's a chance that we might fall apart before too long.
We can work it out, we can work it out.

sábado, 22 de diciembre de 2007

Being considerate

Ok, I'm probably going to invite some people that don't speak spanish to check on this blog. Therefore, I'll have some entries in english. Sorry for those who doesn't speak english, and sorry for those who does that will have a hard time reading the other entries.
Shit happens :P

Somebody


El otro día hablaba con alguien que la vida tiene una banda de sonido. Yo me la paso "escuchando" e identificando cosas de mi vida en letras de canciones. A veces encuentro pedazos, a veces partes que se aplican más o menos. A veces me vuelan la cabeza.




I want somebody to share
Share the rest of my life
Share my innermost thoughts
Know my intimate details
Someone who'll stand by my side
And give me support
And in return
She'll get my support
She will listen to me
When I want to speak
About the world we live in
And life in general
Though my views may be wrong
They may even be perverted
She'll hear me out
And won't easily be converted
To my way of thinking
In fact she'll often disagree
But at the end of it all
She will understand me
I want somebody who cares
For me passionately
With every thought and
With every breath
Someone who'll help me see things
In a different light
All the things I detest
I will almost like
I don't want to be tied
To anyone's strings
I'm carefully trying to steer clear of those things
But when I'm asleep
I want somebody
Who will put their arms around me
And kiss me tenderly
Though things like this
Make me sick
In a case like this
I'll get away with it
© 1984 Martin Lee Gore - Depeche Mode
Gracias, Martin. Creo que yo no podría haber sido más claro, y mucho menos ponerle una música más linda.

Square one


Algo tengo que escribir como para "inaugurar" un blog. Hace años que le escapo a la idea, pero hace un tiempo tengo nuevas ganas de escribir (no, tiempo no, pero sí ganas) y le vengo dando vueltas a la cabeza con la posibilidad de un blog.
Ni siquiera se a quién invitaría aquí, si terminará siendo público, y en función de eso qué cosas me animaré a escribir... pero por algo hay que empezar.
Bueno, empecé por elegir un url de blog muy neutro. No podía encontrar uno que me encantara. Por ahí después encuentro uno y transfiero todo y cierro este a la mierda. No se. Pero al igual que con las cuentas de email, tenes el url jdelcom.blogspot reservado no es menor :P
Bueno, suficiente como para un primer ingreso supongo. Trabajaré un rato y veré si más tarde puedo hacer algo como para que esto sea un espacio más decente.

lunes, 11 de junio de 2007

Dominaria XVII: El Ciclo de Era Glacial I

Bueno, después de más de un año retomo esta columna. Trataré de ponerlos al día, ya que si bien nos quedan varios libros para revisar, todavía no pude conseguir el libro de Scourge o el de Mirrodin. Pero bueno, mientras, tenemos para entretenernos. En todas las entregas anteriores todavía no les había resumido una de las mejores trilogías de Magic: el ciclo Ice Age.
Hay dos cosas muy destacables de esta trilogía. La primera es que sigue la línea "introductoria" a la magia de The Brothers War, además de seguir su hilo argumental. La segunda, es que está escrita por Jeff Grubb, un tipo que particularmente me gusta mucho (y tengo bastante leído de fantasía y scifi). La verdad, es un ciclo muy recomendable para leer. Ok, los dejo entonces con el resumen de esta historia, y espero no tenerlos tanto tiempo esperando una nueva entrega...
Lord Ith está encerrado en una celda. Es el antiguo Lord High of the Conclave of Mages. Mairsil "el usurpador" lo tiene ahí encerrado, donde no puede hacer magia ni mantener su cordura. En un instante de lucidez, Ith logra invocar un Rag Man y lo envía en busca de ayuda.
Entra en escena Jodah de Giva Province (la antigua Argive), un aprendiz de mago de Voska, un mago rojo. De campamento lejos de una ciudad, Voska intenta enseñarle a Jodah a prender un fuego, pero Jodah sólo puede invocar maná blanco y con una bola de maná consigue encender el fuego, así como llamar la atención de varios trasgos en la zona. Junto con los trasgos llega una tropa de la Church of Tal, una iglesia con un poder político bastante importante, y una inquisición propia que prohibe la magia. Estos soldados arrestan a Voska y Jodah, la inquisición de la Church of Tal los enjuicia y tienen que usar magia para escaparse. Jodah escapa hacia Ghed escondido en un barril. Voska nunca reaparece.
En Ghed, Jodah trabaja de 'delivery boy' de Mother Dobbs, una vieja que hace pociones contra la plaga. Las pociones que reparte funcionan bien por la magia de Jodah. Arrestan a Dobbs y Jodah se enrola en el ejército de Ghed para escapar de la iglesia de Tal. Marcha con el ejército hacia Alsoor, con la esperanza de encontrar a Voska y escapar de la inquisición al mismo tiempo. Tiene un encuentro en una ciudad abandonada con unos trasgos, y se refugia aguantando la respiración en una fuente, que después resulta ser la Fountain of Youth de la colección The Dark. Sus heridas sanan, y de aquí en mas envejecerá muy lentamente.
 Se encuentra con Sima, una maga azul con la cual escapó antes de la inquisición. Se escapa con ella, liberando a algunos otros prisioneros en el camino. Una cosa rescatable de este libro (más allá de que es una de las trilogías mejor escritas de la colección de Magic, loas a Jeff Grubb), es la manera en que trata el maná, la magia y su relación con la tierra y "los recuerdos de la tierra". En ese sentido, está muy ligado a la época de The Brothers War, donde recién empieza a manejarse la magia.
Sima lleva a Jodah a la Escuela de los Invisibles, el "3er camino" que no era ni Urza ni Mishra, una escuela de magia "real" y no artífice. En el camino, hay una gran tormenta en el mar, un ataque de tritones, aparece del Ragman y en silencio lo lleva a una cueva, que resulta ser un Safe Haven. Sin que Jodah lo sepa, estas cuevas "teleportan" a quienes se quedan dentro de ellas, así que tras una noche, el Ragman abandona a Jodah en la puerta de la Ciudad de Mairsil, el Cónclave de magos. Barl, chief artificer lo recibe.
Jodah pasa una prueba de magia venciendo a un artefacto y se une al Conclave como estudiante. Al parecer Jodah es el bisnieto de Jarsyl, nieto de Urza. De algún modo Mairsil quiere la "sangre de Urza" para abrir una puerta y "traer lo que le pertenece". Mairsil se quiere ganar de amigo a Jodah, tiene una charla con él sobre el temperamento de los magos de color y la vistas de paisajes del Conclave (desde el Conclave se ven distintos paisajes relacionados a los cinco colores de magia, así que los distintos magos pueden "estudiar" el paisaje para potenciar sus hechizos).
Jodah escucha hablar de Mairsil "el usurpador". Mairsil quiere la ayuda de Jodah para estudiar el diario de Jarsyl, su bisabuelo, que "encontró las oscuras tierras de Phyrexia". Tras un estudio de ese diario, Jodah cree que descubrió cómo abrir la puerta a Phyrexia, intenta y falla.
Una clériga de alto rango de la iglesia de Tal sigue el rastro de Jodah hasta el Conclave. El Ragman guía a Jodah hasta Ith, quien le habla del cambio de maná y las tierras. En un diálogo que no recuerdo si influencia en este libro o en otros, Jodah entiende que donde su antepasado invocaba maná verde para abrir la puerta a phirexia, él debería invocar maná negro, ya que con el cambio climático después de la guerra de los hermano, esos bosques son ahora pantanos). Sima llega buscando a Jodah y se infiltra como aprendiz en el Conclave. Mairsil decide hacer luchar a Jodah con Sima para que la mate y corte contacto con la City of Shadows (donde está la Escuela de los invisibles).
Mairsil cree que los Dark Lords of Phyrexia le van a dar la facultad de caminar entre planos. Para cuando termina la lucha, la Primata ataca el Conclave con las fuerzas que pudo juntar en las cercanías. En la confusión, Sima y Jodah van a liberar a Ith. Mairsil lucha con la primata y le demuestra que la iglesia de Tal también usa magia. Ith destruye el Conclave, algunos se salvan. Jodah, Sima y los sobrevivientes van para la School of Unseen.

domingo, 10 de junio de 2007

Dominaria XVI: Los Secretos de Magic

Mi última nota para esta columna fue la historia de Apocalipsis, el fin de Dominaria como la conocíamos. Y casi fue el final de esta columna, como muchos pensaban (quedaba bien, ¿no?). Lo cierto es que prometí notas sobre el Ciclo de la Era Glacial, y de colgado no tomé notas sobre esos libros, así que voy a tener que revisarlos antes de escribir sobre ellos (o tal vez releerlos, valen la pena, un aplauso para Jeff Grubb). Se los debo para dentro de un tiempo. Conseguí el libro de Odisea y el de Tormento, así que si consigo el de Juicio, podría deleitar a los seguidores de la historia de Dominaria con otro terceto de notas resumiendo la historia de Otaria; y si la no-convertibilidad me ayuda un poco, tal vez pueda comprar el último libro de la primer trilogía de Legends y resumirles esa historia, mientras WotC ya anuncia una segunda trilogía de Legends a cargo de Scott Mc Gough.
Mientras tanto, como para pasar el rato y reactivar Dominaria, les ofrezco un breve resumen del último libro que leí: The Secrets of Magic, una antología de 10 cuentos editada por Jess Lebow, ordenados cronológicamente.
Ambientada en la antigüedad helada, "For want of ink", de Paul Thompson nos cuenta cómo el joven escriba Barrinalo y sus compañeros intentan poner por escrito la mayor cantidad posible de hechizos que conozca el moribundo mago Pharon. Tras dictar el larguísimo hechizo utilizado por Urza para destruir Argoth, en los últimos pasos la tinta se agota en toda la ciudad, y el joven Barrinalo es el único que puede oír las palabras finales del viejo mago, quien se le aparece en forma etérea y le confiesa que debe convertirse en mago, ya que su destino está en el futuro lejano, en una isla. Bajo amenaza, confiesa esas últimas palabras a una maga local, cambiando un par de detalles sobre cómo proteger al mago que lanza el hechizo. Mientras abandona la ciudad, una gran explosión a sus espaldas hace eco al nuevo nombre que adopta tras no poder escribir su nombre completo en el registro de la guardia. Por falta de tinta, a partir de ahora será sólo Barrin.
Una villa está asolada por la plaga, y nada puede hacer una pequeña niña para evitar la muerte de su madre en "Song for the plague rats", de Philip Athans. Las ratas están por todos lados y parecen imparables. Llorando en el cementerio, la niña se encuentra con un niño muy bien vestido, que dice venir del castillo que domina la villa, donde mora su padre (que es aparentemente quien trajo la peste y las ratas), y le enseña a la niña una canción que hace que las ratas la obedezcan "a-la flautista de Hamelin". La niña demuestra tener más poder del esperado, y tras alejar a las ratas del pueblo, las guía al castillo, donde entrando por una entrada auxiliar, descubre al noble en plena tarea necromántica con el cuerpo de su madre. Su furia desata su poder y tras un extraño duelo, destruye al noble, salvando por poco al niño, quien asombrado ante el poder de la pequeña Ravi, se postra a su servicio, ahora dueño del castillo y del título de Barón Sengir.
En "A nut by any other name", de Nate Levin, en la época pre-invasión, un par de elfos, unos gorilas, algunos treefolk y un ermitaño trastornado y sus ardillas se enfrentan a un campamento humano que amenaza con expandirse consumiendo los límites de un bosque.
En "Goblin King", de Jim Bishop, un pobre diablo que es parte "estratégica" de un ejército humano se convierte casi sin querer en rey de los trasgos, y los ayuda a terminar de darle paliza al ejército de su ex-general con las tácticas no ortodoxas y cuasi-suicidas de los trasgos.
Supongo que ambientado en la época de Espejismo y Visiones, "Burning vengeance", de Chris Parmas relata la historia de un grupo de piratas perseguidos por los Zalphir. Tras un abordaje, toman prisionero al capitán y un niño pide ser parte de la tripulación. A regañadientes lo dejan quedarse, y sólo tras demostrar su valía al ayudar a los piratas a escapar de una trampa aceptan a Sisay –no, no es nombre de varón- como parte de la tripulación.
En "Like spider's silk", de Cory Herndon, una araña gigante y sus pichones interrumpen un casamiento entre un príncipe humano y una elfa que iba a ayudar a unir ambos reinos.
En mi última entrega, durante Apocalipsis, les conté que "Bo Levar muere generando un espacio inaccesible para Yawgmoth en un recóndito lugar del océano". Retomando de allí, J. Robert King nos cuenta en "Behold, the Fish" sobre el extravagante grupo de tritones (exiliados vodalianos) que viven en esa burbuja, deleitándose de las artes y viviendo la buena vida. Tras la nube devastadora de Yawgmoth, deben salir a explorar lo que haya quedado de Dominaria, y se encuentran con muy pocos remanentes de la devastación, pero lo suficiente como para volver a empezar una civilización bajo las aguas.
Avanzando un poco más en la continuidad, en "Journey home", de Will McDermott, nos encontramos al enano Balthor, uno de los pocos sobrevivientes en la tierra, buscando algo para comer o que llevarse del campo de batalla de regreso a su hogar en Otaria. Comida encuentra muy poca, y entre las armas que puede rescatar, sólo destaca una vara. En el camino se encuentra con Mátoc, un bárbaro que le ofrece unirse a su tribu una vez lleguen a las montañas Pardic. Allí debe entregar su más preciada posesión, su hacha, al jefe y combatirlo sólo con su vara. Así se gana un lugar en la tribu, y meses después entrega su verdadera más preciada posesión a su amigo Mátoc: una espada bárbara (MUY grande) que re-forjó de la vara que había encontrado, y que estaba hecha de metal Thran, y si su información no era incorrecta, había una sola persona que conociera y usara ese material: Urza. Cómo llega esa espada a Kamahl, y Mátoc se convierte en lavamante será otra historia.
Todavía algunos años antes del comienzo de la historia de Odisea encontramos un imperio tritón bajo el mar cerca de Otaria, y dos reyes cefálidos subyugados al poder del Emperador tritón Tajaras: Aboshan y Llawán. En "Stolen harvest", de Vance Moore, el joven y ambicioso noble Laquatus arruina el mega-hechizo que absorbe el poder y la vida de casi todos los tritones que sirven a Tajaras para dar nacimiento a un número mucho mayor de tritones adultos. Coloca en su lugar al rey Aboshan y con unos hechizos más de por medio, en lugar de tritones, de los huevos emerge un ejército de cefálidos maduros obedientes a Aboshan, lo cual cambia completamente el balance de poder en el mar... y el lugar de poder de Laquatus en él.
Y por último, en "Family man", de Scott McGough, el necromante Virot Maglan asegura el poder de su familia entre las otras familias que manejan la magia negra en la ciudad, ayudado por el poder de un tal Kuberr. El costo al principio es ínfimo, pero su ambición lo hace ir escalando en sus tratos con Kuberr, hasta que termina matando a su propia familia en su nombre a cambio de la inmortalidad para servirlo. Finalmente deja atrás su nombre para unir a todas las castas de la ciudad en una sola "familia" que adora a Kuberr y lo llama "Patriarca".
Próximamente escribiré los resúmenes que les debo, probablemente comenzando con la trilogía de la Era Glacial... espero que pueda ser antes de que este "bloque" se vaya de Extendido.

sábado, 9 de junio de 2007

Dominaria XV: El Ciclo de la Invasión III

Finalmente llegamos, señores. Es el fin del mundo...
Una de las últimas escenas de Transmigración nos mostraba a Urza, tras frustrar él mismo su propio plan para destruir a Phyrexia, y a Gerrard, dispuesto a entregar al mundo para recuperar a Hanna, ambos arrodillados frente a la grandeza de Yawgmoth.
ImageTítulo: Apocalypse
Autor: J. Robert King
Éste quiere que uno de ellos le entregue Dominaria, matando primero al otro. Parece una pelea desigual, pero Urza está despojado de su calidad de Caminante de Planos, y ambos están influenciados y enfurecidos por el dios creador de Phyrexia. Ambos son mortales y soportarán golpes que no cualquier mortal aguantaría.
Tras pelear un tiempo, Gerrard advierte que la Arena que los rodea está construida de piedravariable, y por lo tanto puede crear con ella lo que quiera. Innovando permanentemente su estrategia, Gerrard ataca a Urza para encontrarse con que el artífice siempre puede mejorar sus ideas. Encerrándose en un laberinto, Urza gana tiempo y termina aprisionando a Gerrard en una tumba de piedravariable. Yawgmoth interviene y le aclara a Urza que debe matar a Gerrard él mismo si quiere ascender a su lado; eso es lo que hace hundiendo una gran hacha en su pecho, matando al héroe que él mismo había creado para salvar a Dominaria y esgrimir su Legado contra Yawgmoth.

Entretanto, en la cubierta del estrellado y maltrecho Vientoligero, Karn le dice a la tripulación remanente que encontró la manera de salvar al mundo: el Tomo Thran, un extraño libro lleno de dibujos indescifrables que formaba parte del Legado, junto con el mismo Vientoligero, Karn, los huesos de Ramos y otros pequeños artefactos creados o encontrados por Urza y desperdigados por el Multiverso hasta que Sisay y Gerrard lograron reunirlos, sin conocer su significado real.
En la sala de máquinas, frente al motor destruido del Vientoligero, Karn le cuenta a Sisay, Multani, Orim y Tahngarth cómo ha ido recuperando la memoria de su milenio vivido, y cómo al recordar se percató de la función del Tomo Thran. Apoya el libro sobre el motor y lo abre. Siempre los mismo dibujos extraños. Tocando una parte escondida del libro, este se vuelve a abrir sobre sí mismo, mostrando ahora sí textos y dibujos que relataban la historia y función del Legado, desde todas sus partes hasta el rol de Gerrard. El Tomo se fusiona con el Vientoligero, y desde los motores hacia afuera, toda la nave comienza a regenerarse, transformarse. Tanto Karn como Multani ya no forman parte de ella, que adquiere vida y conciencia propia, y buscando a su creador Urza sólo encuentra a varios amigos-mentores: su tripulación. El Vientoligero ha madurado en una entidad independiente, ha dejado de ser una nave voladora para ser el Arma del Legado.

Observando esta transformación desde afuera, Eladamri, Lin Sivvi, Grizzlegom y sus tropas de elfos, minotauros, Keldon, metathran y kavu protegen al Vientoligero de una horda phyrexiana que sale sin cesar de la montaña de Urborg que es ahora la Fortaleza de Rath, desde donde Crovax orquesta la invasión.
En Phyrexia, los cuatro Caminantes de Planos restantes (Bo Levar, Comodore Guff, Lord Windgrace y Freyalise; recordemos que en Transmigración Tevesh Szat mata a Daria y Kristina, Urza activa un comando en el traje de Szat que lo mata cargando así las bombas destinadas a destruir Phyrexia, y que el mismo Urza cuando decide que es un error destruir Phyrexia, mata a Taysir y desactiva la bomba principal antes de desaparecer) deben comenzar a activar las bombas una por una.
Multani vuelve a Yavimaya pero comprende que el bosque no puede salvarse mientras del otro lado del mundo sigan combatiendo, y se ofrece a Gaea como un conducto para llevar el bosque hacia Urborg. Así, un gran pedazo de Yavimaya se asienta sobre los pantanos de Urborg, ofreciendo un nuevo frente de oposición a Crovax.

Una vez que el Vientoligero vuela nuevamente, Eladamri y una parte de su ejército buscan una entrada alternativa a la Fortaleza, y la encuentran en una rajadura de la montaña, donde al poco tiempo de ingresar se encuentran con unos sacerdotes enanos que están montando su propia ofensiva para destruir la montaña: hacer subir la lava reactivando el volcán, y purgar así a Dominaria del portal.
Yawgmoth, no conforme con una última actitud piadosa de Urza para con Gerrard, lo resucita para que siga la lucha, en otros términos. Urza y Gerrard siguen luchando sin cuartel hasta que Urza clava una lanza en el costado de Gerrard y éste le devuelve el golpe con una alabarda, decapitando al caminante de planos (sí, ya se, en todas las cartas Gerrard sigue con su espada curva...pero bueno). Satisfecho, Yawgmoth "mejora" a Gerrard con una fuerza y resistencia increíble, pero Gerrard se da cuenta que la Hanna que está frente a él es sólo otra representación de Yawgmoth, la atraviesa con su alabarda y huye por el portal nuevamente hacia la Fortaleza.
Allí, Crovax está combatiendo el nuevo bosque, pero vuelve a la sala del trono convocado por Ertai (que se entretiene matando una y otra vez a Squee, quien insiste en resucitar y complicarle la vida). Allí tiene que enfrentarse al "mejorado" Gerrard que también domina la piedravariable y muere finalmente atravesado por la alabarda del "salvador" de Dominaria. En ese último instante, Gerrard puede ver como Selenia, la verdadera, en forma etérea se lleva una forma etérea de Crovax. Casi accidentalmente, Squee mata a Ertai sobrecargando la máquina que lo ayudaba a regenerarse.
Las fuerzas de Eladamri, Lin Sivvi y Grizzlegom, y la "expedición de rescate" del Vientoligero (Sisay, Tahngarth y Karn) convergen en la sala del trono para una gran reunión familiar, a la cual no podía faltar el mentor de tantos héroes/herramientas: Urza, que no está realmente muerto (al no haber destruido su cerebro y las piedras que son sus ojos), aunque reconoce que no le queda mucho tiempo...
Nuevamente a bordo del Vientoligero, su tripulación sigue combatiendo phyrexianos. Yawgmoth en persona entra a Dominaria a través del portal, tomando la forma de una nube negra que destruye todo lo que toca. El mismo suelo de Dominaria toma forma bajo las órdenes de Yawgmoth y enfrenta a los defensores.
Mientra tanto, en Phyrexia, los caminantes de planos terminan su labor y destruyen la última de las esferas de Phyrexia, volviendo a Dominaria para encontrar un paisaje realmente desolador. El único que parece tranquilo es el Commodore Guff, quien termina confesando que "todo esto está escrito y aprobado, y por lo tanto no puede cambiarse". Los otros caminantes lo convencen que borre sus libros con el futuro de Dominaria (a riesgo de perder su propia biblioteca) mientras se unen a la batalla. Yawgmoth comienza a cubrirlo todo. Bo Levar se una a los metathran y tritones, Windgrace a los minotauros y Keldon en Urborg mientras Freyalise vuelve al bosque de Veloceleste en Keldon (y una personificación suya va también a Llanowar). Eladamri y Lin Sivvi le quitan una última alegría a Yawgmoth saltando hacia la lava antes que los alcance, junto con el ejército de elfos. Bo Levar muere generando un espacio inaccesible para Yawgmoth en un recóndito lugar del océano.
El primer plan de Urza es sacrificar al Vientoligero y a Gerrard provocando una explosión que destruya todo este hemisfero de Dominaria para que el otro (Otaria, donde se desarrolla Odisea), pueda vivir. No muy convencidos con repetir la historia del final de la guerra de los hermanos, la tripulación del Vientoligero elabora un nuevo plan, y una vez que logran zafar de Yawgmoth, van hacia la Null Moon, una de las lunas de Dominaria, donde desde hace 9000 años una construcción Thran está recolectando maná blanco, debilitando Dominaria. Saltan hacia la luna y la parten, liberando todo el maná que cae como una cascada sobre Dominaria. En el medio de esa cascada, el Vientoligero es el instrumento que focaliza toda esa energía sobre Yawgmoth, buscando su centro. A último momento, Yawgmoth intenta volver a Phyrexia y no puede, y logra esconderse hasta que la cascada de maná termina, y el Vientoligero deja de existir como entidad, totalmente quemada, volviendo a ser sólo un barco en bastante mal estado.
La nube de Yawgmoth vuelve a surgir, y sólo Urza tiene una idea más. Es el momento de las despedidas para Gerrard (snif, snif, después de tantos libros, etc, etc), y cuando Yawgmoth está alcanzando al Vientoligero mientras este cae en picada, Karn, Urza y Gerrard en los motores del Vientoligero hacen su última movida: completar el Legado. Urza cree que la energía liberada al completarlo sería suficiente para destruir a Yawgmoth. Para eso, Gerrard saca de la cabeza de Urza las piedras que son sus ojos, que contienen la personalidad de Glacian, genio de Halcyon (releer The Thran), que fueron las piedras que cerraban el portal original a Phyrexia, la causa de la guerra de los hermanos (releer The Brother's War), y que ahora contienen la esencia de Urza. Al extraerle las piedras, Urza muere finalmente, en paz por primera vez en cuatro mil años. Las piedras encajan en el pecho de Karn, y todo el Legado entonces se fusiona: Karn, el Vientoligero, el Tomo Thran, los huesos de Ramos, la Juju Bubble, el Skyshaper, la piedra que es la fuente de energía del Vientoligero donde quedó atrapado el colapsado Reino de Serra, todos los otros artefactos y el mismo Gerrard. Efectivamente, es suficiente para liquidar a Yawgmoth, y dejar a los defensores de Dominaria con una amarga victoria.

Una año más tarde, los sobrevivientes se reunen en Urborg para rememorar a los héroes. De los caminantes sobrevivieron Freyalise y Windgrace. Del Vientoligero, Sisay, Tahngarth, Squee y Orim. Sisay es ahora capitana de un nuevo barco (este bastante normalito), y cuando le ofrece a Orim unirse a su tripulación, esta confiesa que tiene "otros planes". En medio de ellos aparece Karn, bastante cambiado, ya que ahora es un caminante de planos, el Legado mismo, conteniendo la esencia de Glacian, Urza, Gerrard y muchas otras almas que vivían de una u otra manera a través los artefactos del Legado. Karn va a llevar a Orim junto a Cho-Manno, en Mercadia, mientras el resto sigue su camino.

En la próxima entrega, un nuevo viaje al pasado, esta vez hacia el tiempo inmediatamente posterior a la guerra de los hermanos, cuando la oscuridad antecedía al frío de la Era Glacial: The Gathering Dark, la primera parte de la trilogía de la Era Glacial.

viernes, 8 de junio de 2007

Dominaria XIV: El Ciclo de la Invasión II

Comienza la fusión entre Rath y Dominaria. Miles de nuevas tropas phyrexianas aparecen en Koilos mientras todavía se festeja la victoria sobre Tsabo Tavoc y el cierre del portal. Los caminantes de planos transportan a las tropas fuera de allí, ya que el enfrentamiento continuará en otro lado.

Título: Planeshift

Autor: J. Robert King
Tevish Szat se lleva a las naciones de dragones hacia Shiv, o lo que ha quedado de Shiv (un agujero). Allí le habla a Darigaaz de los Antiguos Dragones, quienes gobernaron el plano incluso antes de la aparición de la humanidad. Le dice que los antiguos no están muertos, sólo duermen desde hace siglos y siglos, y que hace falta despertarlos para que los dragones vuelvan a ocupar su lugar. En Shiv está la "tumba" del primero de los dragones antiguos, pero cuando llegan, los phyrexianos ya la han destruído, junto a la extraña criatura que habitaba en ella. El siguiente dragón está en Yavimaya, y hacia allí se encaminan las legiones de dragones. Una voz le habla a Darigaaz y lo incita a hacerse respetar entre los dragones mientras un dragón negro intenta revelarse contra él. A los pies de un gigantesco Magninoth, luchan y el dragón negro muere, lo cual no le gusta a Darigaaz, pero sí a la voz en su cabeza, que revela pertenecer a la magnífica dragón que ahora emerge del Magninoth: Rith.
Por otro lado, Freyalise transporta a los elfos al helado Keld, donde Eladamri reconoce un bosque en medio de la estepa helada que parece haber salido de ningún lado. Es Skyshroud / Veloceleste. Freyalise efectúa un poderoso hechizo que protege el bosque del frío; Eladamri penetra en el bosque y reúne a sus antiguos súbditos, quienes están más que felices de volver a ver a su líder. Logran unirse a los Keld tras algunas negociaciones y demostraciones de valentía. Eladamri es definitivamente un superviviente, y guía nuevamente a su pueblo, los "elfos de Keld", junto a los Keldon hacia la necrópolis, donde tendrá lugar según las profecías el Atardecer de Keldon. Los phyrexianos también van hacia allí, y una vez que ambos ejércitos llegan, los habitantes de la necrópolis, las leyendas muertas de Keld, se despiertan y atacan a amigos y enemigos por igual. Un artefacto despierta un volcán dormido que derrite todo el hielo que forma el suelo alrededor de la necrópolis, tragándose a ambos ejércitos y cambiando el paisaje de Keld. A punto de ahogarse, Lin Sivvi y Eladamri son "rescatados" juntos con muchos elfos y Keld por una nave mágica, el "Golden Argosy", que se mueve a través del agua y la tierra como si esta no existiera, transportando a "los verdaderos héroes de Keld" hacia un destino desconocido.
Urza transporta desde Koilos al Vientoligero, su tripulación benalita y los metathran hacia Urborg, todavía en poder phyrexiano. Allí se unen a los tritones que invaden desde la costa para intentar recuperar el paisaje pantanoso. Dralnu, un extraño señor de muertos vivientes lleva adelante su propia lucha, y Agnate se une a él, muy a pesar de sus tropas. La lucha va mal, y el Vientoligero va a buscar refuerzos a Talruum (una idea de Tahngarth), pero este ha desaparecido con el resto de Shiv. Parten entonces hacia Hurloon, donde destruyen un laboratorio donde los phyrexianos experimentaban con los minotauros, y reclutan a 1000 sobrevivientes, que llevan a Urborg. A pesar de su deformidad, que tiene muy acomplejado a Tahngarth, los minotauros rescatados lo reconocen como salvador, y dejan un poco de lado sus ideales de belleza cuando su comandante Grizzlegom sufre heridas similares en el "estómago" de una bestia phyrexiana.
El mini-ejército de nueve caminantes de planos en sus armaduras diseñadas por Urza atacan directamente Phyrexia. Comenzando por la novena esfera, destruyen todo a su paso internándose hacia adentro en la estructura de cebolla de este plano artificial. Misteriosamente, sufren su primera baja en Kristina. La segunda baja es Daria, a manos del traicionero Satz. El resto de los caminantes quedan perplejos cuando, tras acusar a Satz del asesinato de Daria, Urza activa un mecanismo especial en el Titán de Satz, atrapando su esencia y usándola para cargar unas bombas especiales destinadas a destruir una de las esferas de phyrexia. Urza esperaba la traición de Tevash Szat, y sólo necesitaba una excusa para "matarlo" y no quedar como un desalmado frente a los otros caminantes. Tampoco le gusta al resto de los caminantes la actitud "adoradora" de Urza hacia Phyrexia. Están de acuerdo en destruirla, pero Urza igualmente sigue creyendo que es una magnífica obra de ingeniería biomecánica…la idea de reemplazar a Yawgmoth empieza a dar vueltas en la mente de Urza Planeswalker.

Rith y Darigaaz van despertando uno a uno a los otros dragones antiguos, lo cual le cuesta la vida a muchos otros dragones, lo cual Rith considera un "sacrificio necesario", y de paso le explica a Darigaaz cómo fue que los humanoides atraparon a los antiguos: aprendieron del antiguo rojo el dominio del fuego, y gracias a ello lo atraparon. Luego dominaron la agricultura, y así atraparon a Rith. Luego la palabra y el conocimiento, y atraparon a Treva (a quien liberan de su tumba debajo de una biblioteca en Benalia). Más adelante dominaron la magia y atraparon a Dromar (en Vodalia), y fue entonces cuando pudieron atrapar al debilitado Crosis, ya que el poder de los antiguos se incrementa en la medida en que están juntos. Darigaaz siente este poder crecer dentro de él mismo, pero no será hasta que liberen a Crosis de los pantanos de Urborg que se dará cuenta que él, Rhamidarigaaz, es la reencarnación del antiguo rojo.

Volviendo a Urborg, Karn empieza a recuperar su memoria ya que Urza lo había programado para que los recuerdos anteriores a cierta cantidad de años vayan desapareciendo para no alterar su psicología. Agnate empieza a desarrollar una extraña enfermedad pero no ceja en sus esfuerzos contra los phyrexianos. Antes de morir, Grizzlegom lo convence que esta enfermedad es un plan de Dralnu para transformarlo y tener control sobre él como un no-muerto, y a través de él, sobre todos los metathran. Los vivos no pueden aliarse con los muertos. Agnate cede el control de sus tropas al minotauro y luego muere - definitivamente - a manos de él. Dralnu percibe su muerte y se enfrenta a Grizzlegom. Dejando de lado a los phyrexianos, los vivos luchan contra los muertos.
El Vientoligero combate en el cielo, donde se encuentra nuevamente con el Predator, y son abordados. Tahngarth reclama para sí el duelo con Greven il-vec, a quién mata. Karn aborda el Predator y sobrecalienta los motores. Como recuerdo para Crovax, el Predator es enviado contra la Fortaleza, que ahora se alza en el centro de Urborg. Instantes después de esta victoria, Ertai aparece sobre la cubierta y secuestra a Gerrard (y a Squee de colado).
El Golden Argosy arriba a Urborg y los héroes de Keld se unen a la batalla. Los dragones antiguos consideran una ofensa que haya humanoides en los cielos, y atacan sin piedad el Vientoligero.

En Phyrexia, Urza claudica frente a la belleza del plano, y cuando Taysir intenta convencerlo de volver a Dominaria y dejarlos terminar el trabajo (plantar unas bombas que destruirían una esfera), lo mata y establece contacto con Yawgmoth. Este le presenta en una esfera inferior algo que él no estaba esperando: a su hermano Mishra, quien desde su "fracaso" en Argoth está prisionero allí, siendo torturado y reconstruído durante siglos. Mishra le pide que lo ayude, que lo mate y libere de este sufrimiento, pero Urza le da la espalda y lo abandona. Es la última prueba que necesitaba Yawgmoth para aceptar a su nuevo sirviente: Urza Planeswalker.

Otra vez en Urborg, la mente de Darigaaz entra en contacto con la de Karn/Vientoligero, y el recuerdo de su madre dando la vida por Urza y su causa en el plano de Serra le genera unos planteos morales que no puede soportar, y se suicida contra un volcán, debilitando el poder de los antiguos dragones. Los sapientes Magninoth llegan a Urborg atraídos por su antigua prisionera: Rith, y gracias a unas hábiles maniobras de Sisay y un plan de Multani, logran aprisionarla nuevamente. Una trampa más y Crosis vuelve a los pantanos de Urborg, dejando a Dromar y Treva notoriamente debilitados para enfrentar una rebelión de los otros dragones.
 Gerrard es llevado frente a Crovax, quien mata a Squee sólo para que "Yawgmoth" le devuelva la vida, e intenta demostrarle a Gerrard que de alguna manera son "hermanos": ambos guiados y diseñados por Urza/Yawgmoth, y ambos perdieron a sus amadas Hanna/Selenia. Para Crovax, ya no hay héroes para Dominaria: el mismo Urza Planeswalker se ha rendido a Yawgmoth. Crovax le demuestra a Gerrard el poder de Yawgmoth: Selenia vive nuevamente junto a él. Gerrard se niega a creer, pero Hanna aparece también, y es más de lo que puede soportar, y se inclina frente al poder de Yawgmoth.

El Vientoligero está prácticamente destruído, pero Karn sale de la sala de máquinas con el Tomo Thran en sus manos: ya sabe qué hay que hacer para salvar al mundo.

Ahora sí, ármense de paciencia, porque la novela de Apocalipsis todavía no llegó hasta el sur. Si no llega en los próximos días, tendremos que dar un nuevo salta hacia el pasado, esta vez hacia los tiempos posteriores de la Guerra de los Hermanos, cuando la faz de Dominaria cambió para siempre, y la oscuridad y el frío marcaron una Era Glacial.

jueves, 7 de junio de 2007

Dominaria XIII: El Ciclo de la Invasión I

Nos acercamos finalmente al "presente" de Dominaria. El actual ciclo comienza aquí. La tan esperada invasión de Phyrexia a Dominaria finalmente comienza.
Título: Invasion

Autor: J. Robert King

 Gerrard y la tripulación del Vientoligero regresan a Dominaria justo a tiempo para ver el comienzo de la invasión phyrexiana. La primera escena los posiciona sobre el cielo de Dominaria, con naves-portales phyrexianas a sus lados. Con el Vientoligero a plena capacidad, Gerrard se sumerge de lleno en el frenesí de la batalla y arrastra con él al resto de su tripulación.
 Como primer objetivo, dirige su nave hacia Benalia, pero llegará tarde. Su viejo hogar no ha podido resistir los embates phyrexianos y las ruinas arden bajo la mirada atenta de Tsabo Tavoc, generala a cargo de la primera ola invasora. No hay nada que rescatar, salvo liberar a los presos de Benalia para que luchen por sus vidas. La vista del mítico Vientoligero tienta a la "mujer araña" e intenta capturar a Gerrard para llevarlo frente a Yawgmoth, pero éste logra escapar gracias a Tahngarth. Un nuevo y extraño personaje se suma a la tripulación: un "vidente" ciego.
 El Vientoligero sobrevolará el mar, donde los tritones tienen su propia lucha contra Phyrexia, pero parecen llevarla bastante bien, para llegar hasta Llanowar. La extraña enfermedad de diseño phyrexiano que aqueja a Hanna empeora, y la magia curadora de Orim y Cho-Arrim no la ayuda.

 Eladamri, Lin Sivii y Takara aparecen en Llanowar, provenientes de Rath a través del portal de Belbe. Una rama de la invasión ya está sobre el bosque, y una plaga diseñada especialmente se extiende entre los elfos, diezmando su población, mientras las tropas phyrexianas combaten contra el resto. El carisma del Korvecdal lo pone al frente de los sobrevivientes, a quienes guía hacia el corazón de Llanowar, un lugar místico empapado de energía mágica que ayuda a curar a los elfos, pero que no llega a salvar la vida de Takara, herida en combate.

 Multani, el espíritu Maro de Yavimaya y antiguo maestro de Gerrard, dirige a todas las criaturas de su bosque contra los invasores Phyrexianos (algo aprendió de Urza y Rofellos), pero el pronóstico no es muy bueno. Rezando a Gaia, recibe una respuesta, en la forma de extrañas criaturas que estuvieron hibernando durante siglos en oscuros rincones: los Kavu. Con su ayuda, la invasión es repelida en Yavimaya.
 Dispuesto a ayudar a otros espacios verdes de Dominaria, un gran ejército de Kavu dirigidos por Multani se dirige al otro gran bosque conciente, Llanowar, en donde se encontrarán con el espíritu Maro local: Molimo, quien no está demasiado feliz con la "intromisión" de Multani, pero lo deja actuar para defender su bosque.
En Llanowar, Multani, Gerrard y Eladamri se encuentran.
 Bajo la invasión phyrexiana, Urza y Barrin deciden evacuar la Academia Tolaria y van hacia Jamuraa a reclutar a Teferi para enfrentar la tan esperada invasión. Teferi tiene sus propios planes, y con un poco de ayuda de Urza desencadena una fuerza mágica enorme que encauza hacia un extraordinario hechizo que hace cambiar de fase a todo el continente, dejando un inmenso agujero que rellena el mar.
 El siguiente paso los lleva a los tres hacia Shiv, hogar de Jhoira y del Mana Rig fabricante de cristales de poder. Cuando Jhoira y Teferi confiesan que Shiv también cambiará de fase, Urza se les enfrenta por el dominio del Mana Rig, pero ya estaba previsto "devolverlo" y el mismo Mana Rig sale "caminando" del área que desaparecerá. Ramidarigaaz y su nación de dragones de Shiv salen del área junto con Urza y Barrin justo antes que Shiv, Jhoira y Teferi abandonen la línea temporal normal, dejando otro gran agujero.
 Urza despierta a su enorme ejército de dormidos Metathran y a sus comandantes mellizos Agnate y Thaddeus. Barrin encabezará la lucha en Urborg mientras los Metathran se dirigen a un punto estratégico tanto para los Phyrexianos como para Urza: Koilos. Es allí donde se abrió el primer portal a Phyrexia, es allí donde Urza y Mishra lo re-abrieron para Gix y es el portal que donde Tsabo Tavoc pretende volver a abrir para Crovax y Yawgmoth.

 Bajo distintos "disfraces", Urza logra reunir y encaminar a las distintas razas de Dominaria en una coalición como nunca se ha visto. Todos los habitantes de Dominaria son obligados a olvidar sus diferencias para combatir contra un enemigo mucho mayor, y así ejércitos de todos lados comienzan a reunirse en las arenas del desierto de Koilos: elfos comandados por Eladamri; humanos que son la nueva tripulación del Vientoligero; los restos de la armada benalita; Multani viviendo en el casco de esta maravillosa nave; Metathran bio-diseñados especialmente para esta batalla; distintas naciones de dragones encabezados por Darigaaz de Shiv; y nueve caminantes de planos de Dominaria montados en colosales artefactos creados especialmente por Urza para ellos.
 Hanna ya no responde a ningún tratamiento, y fallece en los brazos de Gerrard, como si éste necesitara una excusa más para odiar a Phyrexia. Urza convoca a Barrin y los metathran a Koilos para la batalla final, dando por perdida la batalla de Urborg. Una vez allí, Barrin encuentra al Vientoligero y descubre que su hija falleció semanas atrás, y Urza ni siquiera le avisó. Su fe en el caminante se agota, recupera el cuerpo de su hija y se lo lleva a Tolaria, donde está enterrada su mujer Rayne, pero la isla está copada por Phyrexianos. Cansado de todo, Barrin repite el hechizo que utilizara Urza en Argoth usando su cuerpo como recipiente de semejante energía, suicidándose y destruyendo con él la isla y todas las fuerzas phyrexianas en las inmediaciones, dejando solamente los féretros de su familia intactos.
 En la batalla de Koilos, la lucha es llevada hasta las inmediaciones del Portal. Tsabo captura y envenena a Gerrard, quien gracias a Squee recobra el sentido y logra escapar a último momento. Tsabo intenta huir y queda a mitad de camino cuando Gerrard y el "vidente" cierran el Portal permanentemente. Urza revela su identidad, y mientras la mitad de los ejércitos lo adoran como a un dios presente entre ellos, Gerrard, enterado ahora de su legado y su "creación" como parte de un plan del caminante de planos lo enfrenta y lo culpa de todo lo que sufrió en su vida.
 Comenzando a festejar su victoria, las fuerzas de Dominaria son testigos del comienzo de la superposición con Rath.

La próxima entrega: Planeshift, de J. Robert King. Los ejércitos aliados de Dominaria intentan recuperar Urborg, superpuesto ahora con la Fortaleza de Rath. Los phyrexianos mantienen su bastión mientras las naciones de dragones despiertan a sus antiguas leyendas y nueve caminantes de planos con un plan concebido por Urza devuelven el golpe a Phyrexia.

miércoles, 6 de junio de 2007

Dominaria XII: El Ciclo de la Mascarada III

En nuestra octava entrega vimos cómo el plano de Rath se prepara para la invasión a Dominaria. En las siguientes tres entregas, nos introdujimos en la historia del continente de Jamuraa, los acontecimientos que suceden durante Espejismo y Visiones. Hoy finalmente volvemos al "presente" de Dominaria para ver qué ocurre allí mientras Gerrard y la tripulación del Vientoligero están en Mercadia y Crovax asciende al poder en Rath.
Título: Prophecy

Autor: Vance Moore

 Este libro nos introduce en la idiosincracia de la civilización Keldon, manipulada años atrás por el escolar Gatha (ver la historia de Urza's Destiny), quienes basan su vida en la violencia, y tienen necesidad de esclavos para fortalecer su sangre, que se debilita con el paso de las generaciones, al mismo tiempo que nos lleva nuevamente al continente de Jamuraa.
Durante siglos, los guerreros de Keld se han estado preparando para el Atardecer, la apocalíptica batalla final que señalaría el fin del mundo. Antiguos textos Keld hablan de los cinco poderosos vientos que asolarán la tierra seleccionando a los habitantes de Dominaria. Cuando soplen esto vientos, sólo los fuertes sobrevivirán.
 Latulla, una capataz Keldon y artífice consumada ha interpretado en estas profecías un llamado a invadir el norte de Jamuraa, que cree alguna vez perteneció a Keld. Pretende reclamar este territorio por la gloria de Keld y para expandir su influencia personal. El Concilio Doyen conoce las motivaciones políticas de Latulla, y no respalda su cruzada, pero tiene dos razones para continuar su guerra: ella está probando una gran cantidad de nuevas armas artefacto, y el concilio está de acuerdo en establecer presencia Keldon en el continente más grande de Dominaria.
 Latulla apunta sus cañones a la Liga Kipamu, una unión político-militar de ciudades estado Jamuraanas. Sorprendidos por el interés de Keld en su tierra, la liga no está preparada para la brutal invasión Keldon. Desorganizados y separados por rivalidades internas, el ejército de la liga está totalmente desnudo frente a las modernas tácticas de guerra Keldon.

 Encima, la relativa estabilidad política de la región le permitió a los magos de Jamuraa focalizarse no en el arte de la guerra, sino en un nuevo tipo de hechizos conocidos como magia rística. Los hechizos rísticos son simple y rápidos, pero sacrifican estabilidad por velocidad. Las abundantes reservas de maná de Jamuraa convierten la magia rística en algo simple de manejar pero también simple de anular por otro mago. Los artefactos y criaturas creados con magia rística son más frágiles que los creados con maná obtenido cuidadosamente.
 El primer objetivo de los Keldon es Kinymu, una ciudad miembro de la Liga Kipamu. Los ataques iniciales son breves y brutales: los Keldon destruyeron villas enteras, masacrando a las tropas defensoras y tomando un gran número de prisioneros. Entre ellos se encuentra Haddad, un soldado de la Liga que cae en manos de Latulla y se convierte en uno de sus esclavos personales. La historia sigue la invasión en parte desde los ojos de Haddad.
 Latulla ordena la construcción de un asentamiento permanente Keldon en terreno jamuraano y la liga envía a sus soldados a evitar que lo logre. Pero sin un comando centralizado, la liga sufre pérdidas sucesivas y Latulla consolida su poder en la costa. Los Keldon comienza a extraer de terreno jamuraano "tafu", piedra motor de artefactos (alguna relación con las piedras de poder Thran?) que ellos consideran es "la sangre de los héroes", quienes perdieron el territorio jamurano a manos de demonios hace muchas generaciones. Junto a Latulla se mueve Greel, un extraño personaje cuyos poderes provienen de vidas ajenas y mueven los artefactos de Latulla al tiempo que aterroriza a sus enemigos.
 Temerosos de la armada de Latulla, la liga Kipamu busca a Teferi, el caminante de planos de Jamuraa, para que los ayuden contra los Keldon. A su vez, Teferi contacta a Barrin, su antiguo rector en la Academia Tolariana. Barrin acepta ayudar, no por su relación con Teferi, sino porque él y Urza saben de la conexión de los Keld con los preparativos (que ya llevan varios siglos) de la Academia para enfrentar la invasión phyrexiana. Ni Urza ni Barrin pueden asegurar qué lado elegirán los Keldon, y necesitan conocerlos mejor para prepararse para lo peor.
 Con la autoridad de Teferi, Barrin viaja por toda la liga reorganizando la estrategia y el desplazamientos de tropas, estableciendo un programa de escoltas aereas para los envíos de la liga. También llega al campo de batalla junto al principal general de la liga, Mageta el León, para intentar maximizar las ganancias de la liga y minimizar sus pérdidas en esta guerra. El increíble uso de máquinas de guerra hace necesaria la presencia de Rayne, esposa de Barrin (ambos padres de Hanna, navegante del Vientoligero), para ayudar con los artefactos de la liga. Junto a ellos están también Jolrael, una poderosa hechicera amiga de Teferi, y Alexi, maga céfira.
Incluso aliados con los guardianes de Jamuraa y los maestros de Tolaria, la Liga Kipamu pierde terreno frente a las brutales tropas de Latulla. En un intento por incrementar aún más su poder, Latulla caerá en desgracia al intentar en el momento erróneo despertar a los viejos guerreros Keldon que, según la leyenda del Atardecer, se levantarán de la Necrópolis para guiar al pueblo a la victoria. Exiliada a Jamuraa, la capataz Keldon comenzará a perder terreno frente a la liga, y hacia el final logrará matar a Rayne, lo cual sentencia su propia vida al atraer sobre sí misma la cólera de Barrin.

martes, 5 de junio de 2007

Dominaria XI: El Ciclo de Espejismo III

En nuestra octava entrega vimos cómo el plano de Rath se prepara para la invasión a Dominaria. Paralelamente, Dominaria asiste a una impresionante guerra entre los Keldon y la Alianza de tribus de Jamuraa. Seguimos ahora con nuestro salto al pasado en la historia para entender mejor sobre este extraño continente. El siguiente texto está traducido de la página de Wizards of the Coast, ya que todavía no salió ningún libro con la historia de Visiones.
Introducción
 De regreso en Jamuraa! Por casi un año, las naciones en conflicto en este continente tropical han luchado contra el malvado mago Kaervek, con trágicos resultados. Femeref ha caído, Suq'Ata ha cerrado sus fronteras; y Zhalfir es sobrepasada por sus propios refugiados y desafortunados huyendo de los mismos horrores que aterrorizaron a Femeref.
 Pero hay algo de luz en estos tiempos oscuros. Aunque una vez fue aliada de Kaervek, Jolrael se ha vuelto contra él. Ayudada por las secretas manipulaciones del caminante de planos Teferi, Jolrael espera poder guiar a los líderes de Jamuraa mediante una serie de visiones--sueños que ofrecen guía y fuerza a aquellos que tengan el valor de enfrentarse a Kaervek. Guiadas por sus visiones, Asmira y Rashida Matadragones construyen una fuerza de elite e intentan liberar al mago Mangara de su prisión mágica. Hakim Loreweaver y Sidar Jabari intentan contener las fuerzas de Kaervek los suficiente para que funcione el plan de Asmira.
 Acepta las Visiones. Se testigo de la batalla final por Jamuraa.
La guerra por Jamuraa ha durado casi un año.
 Femeref ha sido invadida. Suq'Ata ha cerrado sus fronteras. Los Zhalfirin son empujados por sus llanuras hacia el corazòn de su tierra. Por supuesto, Kaervek siente su victoria asegurada. Pero su aliada Jolrael duda. Originalmente, sólo deseaba prevenir que Mangara dominara Jamuraa, pero con el tiempo se ha comenzado a preguntar si su elección de aliados fue sabia - Kaervek parece querer exterminar a las tres naciones. Ha usado los palacios y criaturas de Jolrael como si fueran propios, y legiones de espíritus malignos rondan pro la tierra a su antojo. Jolrael ha intentado secretamente liberar a Mangara de la prisión de ambar donde está atrapado, pero fue detenida por hechizos colocados por Kaervek, una clara señal de que no confía en ella. Era sólo una cuestión de tiempo hasta que Kaervek descubriera su intento; Jolrael debe encontrar ayuda, y tiene que encontrarla ahora.
 Buscando por la tierra en forma espiritual, Jolrael descubrió una señal de energía de la isla que originalmente atrayera a Mangara y Kaervek a Jamuraa. Era el antiguo mago real Zhalfirin Teferi - un Caminante de Planos suficientemente poderoso como para aplastar a Kaervek. Mágicamente transportó su cuerpo a la isla, donde confesó a Teferi su participación en la invasión de Kaervek y suplicó la ayuda del Caminante de Planos. Teferi se negó a interceder: sus experimentos eran muy frágiles y si eran desatendidos podían amenazar a Jamuraa mucho más que los planes de Kaervek. En su lugar, se ofreció a guiar a los líderes de Jamuraa a través de sueños y visiones. Les mostraría la ubicación de Mangara y la clave para abrir su prisión de ambar. La tarea de Jolrael sería distraer a Kaervek, y para ello Teferi tenía lo que necesitaba. . .
Sueños de Victoria
 En semanas, Asmira, Rashida Matadragones, Sidar Jabari y Hakim Loreweaver se encontraron cerca de la capital de Zhalfir, Kipamu. Llevados por sueños, ninguno de ellos sabía por qué estaban allí - con excepción de la profeta Asmira. Ella les explicó que el destino los estaba llevando a rescatar a Mangara, quien estaba retenido en un ambar encantado en un palacio en lo profundo de la Jungla Mwonvuli. Las visiones de Asmira eran conocidas por su claridad y precisión; ella había sido la única persona que había previsto esta guerra, aunque sus advertencias fueron ignoradas.
 Para liberar a Mangara, el grupo debería distraer a Kaervek y sus tropas. Rashida formó una guardia de elite para la misión de rescate con Asmira como guía de la guardia, mientras Jabari y Hakim intentaban crear una distracción suficiente.
 La oportunidad se presentó cuando los ejércitos de Kaervek atacaron la frontera de la ciudad de Ufunguo en Zhalfir. El ataque arrasó la ciudad; sólo el sacrificio de Sidar Mwigo y sus tropas permitieron escapar a los habitantes. Guiado por un sueño, Jabari llevó a los sobrevivientes a Tefemburu, una ciudad ya peligrosamente superpoblada. Jabari sabía que pronto Kaervek enfocaría su atención en Tefemburu, dando una oportunidad a la guardia de elite de Rashida.
 Como Jabari esperaba, los ejércitos de muertos, espíritus caídos, bestias y dragones de Kaervek golpeaban a la puerta de la ciudad. Los atacantes fueron repelidos, y los voladores fueron derribados por arqueros, pero el número de enemigos garantizaba que la ciudad no sobreviviría una semana.
 Hakim mantenía alto el espíritu de los ciudadanos contando historias de antiguas maravillas; finalmente comenzó un nuevo relato, de cómo los habitantes de la ciudad escapaban al sitio - un cuento que ni siquiera él había escuchado antes, un cuento basado en un sueño. El cuento se convirtió en un hechizo que causó que todas las criaturas asediando la ciudad desaparecieran al atardecer. Hakim y Jabari ordenaron a la gente huir.
 En una apurada reunión, los magos de los gremios decidieron dejar Tefemburu con una trampa mágica. Al atardecer del día siguiente, los ejércitos de Kaervek reaparecieron. Ignorates de la evacuación, cargaron contra la ciudad buscando a la gente que debería estar allí. La trampa estallo - una esfera de enorme energía envolvió Tefemburu y explotó, destruyendo la ciudad y los ejércitos de Kaervek.
Visiones impactantes
 Kaervek despertó de una semana de observación de tierras distantes para una próxima conquista por el grito psíquico de la muerte de sus ejércitos. En pánico, invocó nuevos refuerzos con su poder remanente. Sabía que los habitantes de Tefemuru habían escapado a la explosión, pero no podía adivinar cómo, por lo que buscó mágicamente en Jamuraa. Encontró que la isla que lo había atraído a Jamuraa hacía dos siglos estaba nuevamente habitada, y supo que los recién llegados debían ser los responsables de su derrota. Juntó a sus fuerzas remanentes y a Jolrael y navegó hacia la isla de Teferi, dejando a Purraj y otros sicarios para vigilar a Mangara.
 El enfrentamiento con Teferi fue breve. El Caminante de Planos no se tomó mucho trabajo con el ejército de Kaervek, enviando a la mayoría de las fuerzas del malvado mago al fondo del océano. Durante la batalla, Jolrael se volvió contra Kaervek, dañando severamente al mago en una acalorada batalla arcana. La nave de Kaervek fue volcada por una ola gigantesca, pero uno de los dracos de Teferi recogió a la inconciente Jolrael de los restos.
 Kaervek logró arrastrase hasta la costa y de allí a los pantanos de Uuserk para obtener energía de su rico maná, pero se encontró con una gran ciudad flotante controlada por los Gremios de Magos de Shaper y Sombras. Los gremios habían creado esta ciudad, llamada Aku, como una tumba portátil para la nobleza de Zhalfir. Sintiendo la presencia de Kaervek, los guardianes de la ciudad asumieron que había venido a conquistar la ciudad, y se prepararon para luchar.
 Mientras tanto, Asmira, Rashida y la "Elite Matadragones" habían cabalgado hacia la jungla Mwonvuli, pero encuentros frecuentes con el enemigo había frenado su avance. Asmira temía que no pudieran llegar hasta Mangara antes del regreso de Kaervek. Pero la esperanza vino desde arriba - Sisay y su nave voladora, el Vientoligero, aterrizaron frente a ellos. Necesitando reparaciones tras un ataque de un dragón, Sisay sintió la extraña compulsión de encaminarse en esa dirección. El resto entendió, para sorpresa de Sisay.
El precio de la esperanza
 El Vientoligero alcanzó el palacio de Jolrael en menos de un día. La prisión de ambar estaba custodiada por Purraj y una variedad de criaturas, y la Elite las atacó. Asmira no podía romper la prisión, ya que había sido protegida con una Guarda de Reliquia. Rashida vió que ella y sus tropas estaban perdiendo, por lo que agarró una máscara de dragón que le otorgó fuerza y velocidad sobrehumana. Pudo derrotar las fuerzas de Kaervek en un rápido ataque antes de caer al suelo aturdida, horrorizada en lo que se había convertido para triunfar. La única sobreviviente fue Purraj, que saltó sobre Asmira. Asmira ignoró los golpes fatales hasta que logró completar el ritual con sus últimas palabras. Su sacrificio fue acompañado de un brillante halo de luz que rompió la prisión, liberando a Mangara.
 Mientras estaba atrapado, Mangara había continuado observando Jamuraa, por lo que se transportó mágicamente a las Ciénagas Uuserk para enfrentar a Kaervek, quien fue sorprendido. Los magos esgrimieron sus hechizos, pero la abundancia de maná negro en los alrededores le daban a Kaervek la ventaja. Los magos de Aku liberaron varios djinn para atacar a Kaervek, pero él obtuvo su control y los envió contra Mangara - exactamente lo que los magos esperaban, ya que los djinn permitirían a Mangara ganar fuerza de sus ataques. Mangara invocó una unidad de arqueros Quirion, que redujeron las fuerzas de Kaervek. Kaervek fue derribado por la primera flecha; antes que se recuperara, Mangara atrapó al mago y lo encerró en la Prisión de Ambar. En todo Jamuraa, las fuerzas combinadas de Jabari y Rashida empujaron a los aliados remanentes de Kaervek hacia las montañas. Sintiendo la derrota, los Viashino y sus dragones regresaron al Gran Desierto.
 Con Kaervek desaparecido, sus fuerzas remanentes se escondieron. Mangara reconstruyó Zhalfir y Femeref, ayudado por la nueva confianza entre ambos países. Suq'Ata pareciera estar igual, excepto por la presencia de los Robaalientos.
 La martir Asmira es ahora honrada con el título de "Vengador Sagrado". Se cree que Purraj murión en la explosión que liberó a Mangara, pero no se encontró nunca un cuerpo. Jolrael regresó a Mwonvuli, con los animales como única compañía y la visita ocasional de Teferi. Jamuraa sigue adelante, pero la influencia corrupta de las Islas Ardientes continúa. La gente está viendo el amanecer de una nueva era, pero las sombras en su interior serán aún más oscuras.
En nuestra próxima entrega, conociendo ahora la historia de Jamuraa, volvemos allí pero unos cuantos años en el futuro, cuando los Keldon la invaden, y las tribus de Jamuraa resisten con la asistencia de Barrin, Rayne y varios estudiantes de la Academia Tolariana. ¿Cuánto de la Profecía Keldon será cierta?